-Meyoutyfu

Libanon
Op FACEIT sinds 2022 245 matches vastgelegd 76 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Meyoutyfu?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 82,8 uit 245 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 245 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (224 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 89 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 60 %+11 pp · Ø 49 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 beter dan 75 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 1 in 245 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,1 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,8 pp · Ø 13,3 % beter dan 67 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 43x 4K, 6 aces in 224 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 83 %
Utility damage per ronde 5,7+1,5 · Ø 4,2 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,16 · Ø 0,28 beter dan 85 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of -Meyoutyfu beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 228 matches uit de laatste 3 maanden en 17 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,77
junjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,77.

Patroon

Uit de laatste 245 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −124 ELO
47 matches · 34 % winrate
In match 4 van de dag −18 ELO
29 matches · 41 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +53 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest -Meyoutyfu op Mirage: −124 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,25 · Nuke
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 43 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 245 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 297
55 % beter dan 63 %
0,79 beter dan 74 %
90,0 beter dan 87 %
1,14 beter dan 81 %
64 % uit 437 duels beter dan 96 %
41 % uit 80 situaties beter dan 61 %
Anubis49
57 % beter dan 67 %
0,74 precies gemiddeld
79,4 beter dan 41 %
1,08 beter dan 67 %
52 % uit 167 duels beter dan 55 %
40 % uit 43 situaties beter dan 58 %
Mirage47
34 % beter dan 5 %
0,72 beter dan 42 %
77,8 beter dan 36 %
0,99 beter dan 39 %
48 % uit 168 duels beter dan 34 %
39 % uit 28 situaties beter dan 52 %
Ancient18
44 % beter dan 24 %
0,70 beter dan 28 %
76,8 beter dan 25 %
1,03 precies gemiddeld
56 % uit 54 duels beter dan 75 %
27 % uit 15 situaties beter dan 22 %
Cache16
63 % -
0,77 -
83,8 -
1,09-
63 % uit 35 duels -
29 % uit 21 situaties -
Nuke9
67 % -
0,71 -
74,2 -
1,06-
38 % uit 39 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno7
29 % -
0,66 -
76,7 -
0,93-
54 % uit 26 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Meyoutyfu

In 245 matches komt -Meyoutyfu uit op K/R 0,75, ADR 82,8 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 63 % winrate in 16 matches. In 105 van de 245 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 78 eronder (0,90). In 224 matches met detailwaarden: 43x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest -Meyoutyfu op Mirage (−124 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+107 ELO, winrate 55 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +94 ELO. Laatste 30 dagen: 76 matches, winrate 55 %, ELO-balans +59.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.