-MazeBaba

Zweden
Op FACEIT sinds 2023 292 matches vastgelegd 126 matches in 30 dagen
ELO ▼ 54
3.039
Piek laatste 30 dagen: 3.093
Rank EU ▼ 50 plekken
#6.957
Zweden #204 in Zweden
30 dagen · eerder #6.907 · beste #6.107
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -MazeBaba?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 77,9 uit 292 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 19 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 292 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

36 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 pp · Ø 40 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 50 %−3 pp · Ø 53 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 beter dan 24 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 292 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,4 %−1,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 17 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 17 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 39x 4K, 4 aces in 292 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

37 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 4,6+0,7 · Ø 3,9 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,08 · Ø 0,32 beter dan 73 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of -MazeBaba beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 292 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,81
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,81.

Patroon

Uit de laatste 292 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −181 ELO
42 matches · 40 % winrate
In match 2 van de dag −175 ELO
41 matches · 46 % winrate
Tussen 0 en 6 uur ±0 ELO, winrate 47 %
Zaterdags −31 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest -MazeBaba op Anubis: −181 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,99 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 292 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage101
58 % beter dan 64 %
0,70 beter dan 22 %
78,2 beter dan 30 %
0,99 beter dan 24 %
49 % uit 284 duels beter dan 28 %
39 % uit 76 situaties precies gemiddeld
Dust 267
43 % beter dan 13 %
0,70 beter dan 23 %
75,1 beter dan 17 %
1,00 beter dan 25 %
51 % uit 176 duels beter dan 41 %
37 % uit 54 situaties beter dan 42 %
Ancient55
60 % beter dan 67 %
0,72 beter dan 31 %
81,7 beter dan 47 %
1,01 beter dan 33 %
53 % uit 182 duels precies gemiddeld
31 % uit 32 situaties beter dan 31 %
Anubis42
40 % beter dan 9 %
0,68 beter dan 17 %
77,4 beter dan 27 %
0,96 beter dan 18 %
45 % uit 130 duels beter dan 13 %
25 % uit 16 situaties beter dan 18 %
Nuke26
54 % beter dan 38 %
0,69 beter dan 17 %
77,1 beter dan 26 %
1,00 beter dan 23 %
60 % uit 83 duels beter dan 81 %
41 % uit 17 situaties beter dan 53 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -MazeBaba

In 292 matches komt -MazeBaba uit op K/R 0,70, ADR 77,9 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Utility met impact met 37 %. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 55 matches. In 110 van de 292 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 121 eronder (0,90). In 292 matches met detailwaarden: 39x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest -MazeBaba op Anubis (−181 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Ancient (+214 ELO, winrate 60 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −57 ELO. Laatste 30 dagen: 126 matches, winrate 49 %, ELO-balans +19.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.