-Marlbor000

Mongolië
Op FACEIT sinds 2023 165 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen
ELO ▼ 17
2.058
Piek laatste 30 dagen: 2.119
Rank SEA ▼ 1.189 plekken
#5.264
Mongolië #1.412 in Mongolië
30 dagen · eerder #4.075 · beste #4.075
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Marlbor000?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 78,0 uit 165 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 165 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 85 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 56 %+7 pp · Ø 49 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 beter dan 14 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 6 in 165 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,7 %−0,6 pp · Ø 13,3 % beter dan 30 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 19x 4K, 3 aces in 165 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,78 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 4,6+0,4 · Ø 4,2 beter dan 63 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,78+0,50 · Ø 0,28 beter dan 99 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of -Marlbor000 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 165 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,75
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,75.

Patroon

Uit de laatste 165 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −72 ELO
40 matches · 55 % winrate
In match 1 van de dag −24 ELO
29 matches · 45 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −96 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest -Marlbor000 op Dust 2: −72 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,04 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Vertigo

Maps in detail

uit de laatste 165 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage60
45 % beter dan 28 %
0,66 beter dan 16 %
75,2 beter dan 24 %
0,91 beter dan 15 %
47 % uit 336 duels beter dan 28 %
29 % uit 34 situaties beter dan 24 %
Dust 240
55 % beter dan 63 %
0,69 beter dan 26 %
80,6 beter dan 48 %
0,95 beter dan 22 %
50 % uit 268 duels beter dan 42 %
40 % uit 25 situaties beter dan 58 %
Ancient22
45 % beter dan 28 %
0,73 beter dan 43 %
80,7 beter dan 45 %
1,00 beter dan 39 %
51 % uit 120 duels precies gemiddeld
39 % uit 18 situaties beter dan 53 %
Anubis18
61 % beter dan 82 %
0,70 beter dan 31 %
79,2 beter dan 40 %
0,93 beter dan 17 %
54 % uit 120 duels beter dan 65 %
57 % uit 14 situaties beter dan 90 %
Inferno14
57 % -
0,70 -
79,3 -
0,99-
46 % uit 82 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke4
75 % -
0,70 -
75,4 -
0,94-
45 % uit 29 duels -
100 % uit 1 situaties -
Vertigo4
75 % -
0,67 -
73,0 -
0,96-
43 % uit 14 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache3
33 % -
0,70 -
72,1 -
0,92-
30 % uit 10 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Marlbor000

In 165 matches komt -Marlbor000 uit op K/R 0,69, ADR 78,0 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,92. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,1 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 61 % winrate in 18 matches. In 49 van de 165 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 85 eronder (0,90). In 165 matches met detailwaarden: 19x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest -Marlbor000 op Dust 2 (−72 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Ancient (+25 ELO, winrate 45 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate, −22 ELO. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 48 %, ELO-balans −24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.