-Mald1n1

Kirgizië
218 matches vastgelegd 58 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Mald1n1?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 74,9 uit 218 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 49 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 218 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 32 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (190 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 10 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 47 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 10 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee precies gemiddeld (1,00).

Headshot-rate 47 %+2 pp · Ø 45 % beter dan 60 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 4 in 218 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,8 %−0,2 pp · Ø 13,0 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 35 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 22 %
4K's en aces 25x 4K, 2 aces in 190 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 16 %
Utility damage per ronde 5,0+0,9 · Ø 4,1 beter dan 73 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28+0,02 · Ø 0,26 beter dan 60 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 85 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +9,4, Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, ELO −389

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,63). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 218 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −38 ELO
59 matches · 44 % winrate
In match 4 van de dag −24 ELO
31 matches · 39 % winrate
Woensdags −22 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest -Mald1n1 op Mirage: −38 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,24 · Cache
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 32 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 218 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage59
44 % beter dan 30 %
0,72 precies gemiddeld
78,3 beter dan 47 %
1,01 beter dan 59 %
55 % uit 183 duels beter dan 82 %
52 % uit 31 situaties beter dan 88 %
Dust 247
38 % beter dan 14 %
0,67 beter dan 27 %
70,8 beter dan 12 %
0,93 beter dan 29 %
44 % uit 124 duels beter dan 20 %
39 % uit 28 situaties beter dan 56 %
Anubis32
50 % beter dan 43 %
0,66 beter dan 26 %
70,8 beter dan 11 %
0,94 beter dan 34 %
40 % uit 87 duels beter dan 8 %
35 % uit 34 situaties beter dan 43 %
Inferno32
53 % beter dan 58 %
0,71 beter dan 53 %
76,6 beter dan 39 %
1,01 beter dan 61 %
55 % uit 82 duels beter dan 77 %
40 % uit 15 situaties beter dan 57 %
Ancient30
53 % beter dan 58 %
0,72 precies gemiddeld
77,7 beter dan 41 %
1,02 beter dan 65 %
49 % uit 97 duels beter dan 47 %
29 % uit 21 situaties beter dan 28 %
Cache12
58 % -
0,70 -
73,1 -
1,04-
30 % uit 33 duels -
27 % uit 11 situaties -
Vertigo4
25 % -
0,79 -
75,8 -
1,01-
57 % uit 14 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Mald1n1

In 218 matches komt -Mald1n1 uit op K/R 0,70, ADR 74,9 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Rondes met death met maar 70 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,4 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 58 % winrate in 12 matches. In 60 van de 218 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 88 eronder (0,90). In 190 matches met detailwaarden: 25x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest -Mald1n1 op Mirage (−38 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Ancient (+45 ELO, winrate 53 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +9,4, Winrate +7 pp. Minder geworden: Headshots −4 pp, ELO −389. Laatste 30 dagen: 58 matches, winrate 52 %, ELO-balans +22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.