-MaLLiC-
Hoe speelt -MaLLiC-?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (297 matches).
Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12 %).
Clutch
Sterk punt52 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Gemiddeld61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).
Impact
Gemiddeld2,3 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,6).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (70 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: oktober 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,76). Net onder het gemiddelde (0,79).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: oktober 2026 met 1,21.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: oktober 2026 met 83,7. Laatste 3 maanden: 81,0 (in het begin 82,0). Iets onder het gemiddelde (84,9).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 68 %. Laatste 3 maanden: 62 % (in het begin 58 %). Ruim boven het gemiddelde (53 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: oktober 2026 met 65 %. Laatste 3 maanden: 56 % (in het begin 54 %). Duidelijk boven het gemiddelde (53 %).
Beste maand: oktober 2026 met 3.865. Laatste 3 maanden: 3.894 (in het begin 3.914).
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 9 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 70 %.
Patroon
Uit de laatste 267 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest -MaLLiC- in match 2 van de dag: −133 ELO, 46 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient
- Hoogste rating in een match: 2,52 · Nuke
- Meeste kills in een match: 36 · Anubis
Maps in detail
uit de laatste 267 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt -MaLLiC-
In 461 matches komt -MaLLiC- uit op K/R 0,77 en ADR 81,3; de rating uit de 267 matches met rating ligt op 1,13. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 52 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 62 % winrate in 101 matches. In 130 van de 267 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 69 eronder (0,90). In 297 matches met detailwaarden: 55x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest -MaLLiC- in match 2 van de dag (−133 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Mirage (+195 ELO, winrate 62 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +91 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, ADR bij 81,0, Winrate bij 56 %, ELO bij 3.894. Laatste 30 dagen: 89 matches, winrate 61 %, ELO-balans +227.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.