-MK---

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2014 188 matches vastgelegd 87 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -MK---?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 81,2 uit 188 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 188 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (151 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 25 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,08 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 beter dan 69 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 188 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 14,3 %+1,0 pp · Ø 13,3 % beter dan 71 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 20x 4K, 3 aces in 151 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,41 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 34 %
Utility damage per ronde 4,7+0,5 · Ø 4,2 beter dan 66 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,13 · Ø 0,28 beter dan 81 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,06, ADR bij 80,9, Headshots bij 49 %, ELO bij 2.213
▼ Slechter geworden
Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,75. Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 188 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −84 ELO
46 matches · 46 % winrate
Op Ancient −1 ELO
31 matches · 68 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −78 ELO, winrate 47 %
Zaterdags +25 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest -MK--- op Mirage: −84 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 1,93 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 188 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage46
46 % beter dan 30 %
0,76 beter dan 61 %
80,2 beter dan 49 %
1,07 beter dan 66 %
56 % uit 160 duels beter dan 79 %
29 % uit 34 situaties beter dan 24 %
Inferno35
54 % beter dan 54 %
0,79 beter dan 76 %
81,2 beter dan 52 %
1,13 beter dan 77 %
48 % uit 95 duels beter dan 26 %
32 % uit 28 situaties beter dan 36 %
Dust 233
42 % beter dan 18 %
0,72 beter dan 41 %
80,2 beter dan 46 %
1,01 beter dan 42 %
48 % uit 106 duels beter dan 31 %
43 % uit 21 situaties beter dan 66 %
Ancient31
68 % beter dan 94 %
0,72 beter dan 38 %
80,6 beter dan 45 %
0,98 beter dan 32 %
45 % uit 139 duels beter dan 16 %
55 % uit 20 situaties beter dan 87 %
Cache23
57 % -
0,81 -
90,8 -
1,12-
51 % uit 82 duels -
58 % uit 12 situaties -
Anubis11
55 % -
0,68 -
73,8 -
0,94-
44 % uit 50 duels -
71 % uit 7 situaties -
Nuke7
57 % -
0,75 -
75,3 -
1,08-
53 % uit 17 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -MK---

In 188 matches komt -MK--- uit op K/R 0,75, ADR 81,2 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 68 % winrate in 31 matches. In 82 van de 188 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 60 eronder (0,90). In 151 matches met detailwaarden: 20x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest -MK--- op Mirage (−84 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Cache (+55 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −7 ELO. Minder geworden: Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,06, ADR bij 80,9, Headshots bij 49 %, ELO bij 2.213. Laatste 30 dagen: 87 matches, winrate 56 %, ELO-balans +88.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.