-MAQINEMANN

Turkije
Op FACEIT sinds 2025 396 matches vastgelegd 131 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -MAQINEMANN?

Rating 1,12 (uit 387 matches) K/R 0,80 ADR 86,8 uit 396 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 387 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (304 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.463 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 75 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,14 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 27 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 69 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 beter dan 76 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 5 in 396 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 15,3 %+1,7 pp · Ø 13,6 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 58x 4K, 8 aces in 304 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 46 %
Utility damage per ronde 3,1−1,0 · Ø 4,1 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,02 · Ø 0,31 beter dan 61 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 65 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, ADR +4,2, Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,12, Winrate bij 53 %, ELO bij 2.694
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,76). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 396 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −78 ELO
81 matches · 44 % winrate
Op Ancient −39 ELO
29 matches · 41 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −77 ELO, winrate 40 %
Zondags −36 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest -MAQINEMANN op Anubis: −78 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,73 · Anubis
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 396 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2124
63 % beter dan 84 %
0,86 beter dan 90 %
91,9 beter dan 89 %
1,21 beter dan 89 %
60 % uit 592 duels beter dan 89 %
40 % uit 78 situaties beter dan 56 %
Anubis81
44 % beter dan 20 %
0,78 beter dan 62 %
84,7 beter dan 64 %
1,09 beter dan 62 %
53 % uit 415 duels precies gemiddeld
44 % uit 48 situaties beter dan 65 %
Mirage64
47 % beter dan 30 %
0,73 beter dan 39 %
80,8 beter dan 45 %
1,02 beter dan 41 %
52 % uit 311 duels precies gemiddeld
28 % uit 25 situaties beter dan 23 %
Cache43
56 % -
0,78 -
88,9 -
1,08-
53 % uit 212 duels -
43 % uit 23 situaties -
Inferno30
60 % beter dan 70 %
0,81 beter dan 67 %
85,4 beter dan 52 %
1,12 beter dan 59 %
50 % uit 127 duels beter dan 26 %
56 % uit 16 situaties beter dan 83 %
Ancient29
41 % beter dan 16 %
0,76 precies gemiddeld
81,9 beter dan 48 %
1,07 beter dan 58 %
49 % uit 129 duels beter dan 31 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Nuke24
42 % beter dan 14 %
0,76 beter dan 47 %
87,0 beter dan 73 %
1,07 beter dan 52 %
54 % uit 112 duels beter dan 55 %
36 % uit 14 situaties beter dan 45 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -MAQINEMANN

In 396 matches komt -MAQINEMANN uit op K/R 0,80 en ADR 86,8; de rating uit de 387 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 3,1. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 63 % winrate in 124 matches. In 191 van de 387 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 109 eronder (0,90). In 304 matches met detailwaarden: 58x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest -MAQINEMANN op Anubis (−78 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Cache (+138 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, ADR +4,2, Headshots +2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,12, Winrate bij 53 %, ELO bij 2.694. Laatste 30 dagen: 131 matches, winrate 51 %, ELO-balans +135.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.