-M0RIS

Duitsland
149 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -M0RIS?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 76,7 uit 149 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 149 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (64 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 15 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 60 %+13 pp · Ø 47 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 149 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 37 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 92 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 64 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

20 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 20 %−16 pp · Ø 36 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 1,5−2,7 · Ø 4,2 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,12 · Ø 0,27 beter dan 18 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 7 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,7
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, Winrate −4 pp, ELO −171

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,72). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 149 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −64 ELO
40 matches · 40 % winrate
Op Anubis −3 ELO
24 matches · 46 % winrate
Donderdags −1 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest -M0RIS in match 2 van de dag: −64 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 3,00 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 55 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 149 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient39
46 % beter dan 38 %
0,74 precies gemiddeld
76,4 beter dan 25 %
1,01 precies gemiddeld
50 % uit 167 duels beter dan 46 %
24 % uit 17 situaties beter dan 19 %
Mirage36
42 % beter dan 21 %
0,75 beter dan 63 %
76,8 beter dan 35 %
1,02 beter dan 55 %
41 % uit 162 duels beter dan 9 %
39 % uit 23 situaties beter dan 52 %
Anubis24
46 % beter dan 35 %
0,70 beter dan 36 %
71,6 beter dan 12 %
0,92 beter dan 20 %
46 % uit 93 duels beter dan 24 %
33 % uit 12 situaties beter dan 40 %
Dust 219
53 % beter dan 59 %
0,68 beter dan 28 %
74,4 beter dan 23 %
0,88 beter dan 11 %
41 % uit 81 duels beter dan 10 %
33 % uit 3 situaties beter dan 34 %
Cache16
50 % -
0,86 -
85,9 -
1,13-
65 % uit 75 duels -
33 % uit 12 situaties -
Nuke10
70 % -
0,78 -
79,5 -
1,04-
58 % uit 45 duels -
60 % uit 5 situaties -
Inferno4
0 % -
0,64 -
67,5 -
0,84-
44 % uit 18 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -M0RIS

In 149 matches komt -M0RIS uit op K/R 0,74, ADR 76,7 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 20 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,3 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 70 % winrate in 10 matches. In 49 van de 149 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 61 eronder (0,90). In 64 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest -M0RIS in match 2 van de dag (−64 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Ancient (+57 ELO, winrate 46 %). De 1e match van de dag loopt het best: 51 % winrate, +111 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,7. Minder geworden: Headshots −4 pp, Winrate −4 pp, ELO −171. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.