-Luxito

Denemarken
Op FACEIT sinds 2015 141 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Luxito?

Rating 1,09 (uit 102 matches) K/R 0,78 ADR 84,3 uit 141 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 102 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (79 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

49 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 pp · Ø 39 % beter dan 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,10 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 beter dan 69 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 1 in 141 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 8x 4K, 5 aces in 79 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 2,4−1,8 · Ø 4,2 beter dan 9 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,12 · Ø 0,29 beter dan 16 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, ADR bij 83,8
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van nov 2025 tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,81). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 141 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −81 ELO
21 matches · 38 % winrate
Op Inferno −58 ELO
22 matches · 55 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −39 ELO, winrate 50 %
Vrijdags −25 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest -Luxito in match 2 van de dag: −81 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,46 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 35 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 141 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient35
60 % beter dan 77 %
0,85 beter dan 87 %
87,0 beter dan 75 %
1,22 beter dan 90 %
53 % uit 115 duels beter dan 55 %
61 % uit 18 situaties beter dan 93 %
Mirage27
52 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 42 %
79,8 beter dan 43 %
1,02 beter dan 44 %
40 % uit 94 duels beter dan 5 %
70 % uit 10 situaties beter dan 98 %
Dust 222
64 % beter dan 87 %
0,71 beter dan 34 %
80,7 beter dan 47 %
0,93 beter dan 15 %
43 % uit 72 duels beter dan 12 %
9 % uit 11 situaties beter dan 2 %
Inferno22
55 % beter dan 51 %
0,78 beter dan 62 %
85,5 beter dan 66 %
1,10 beter dan 61 %
50 % uit 101 duels beter dan 28 %
55 % uit 11 situaties beter dan 84 %
Anubis18
50 % beter dan 40 %
0,79 beter dan 70 %
86,9 beter dan 76 %
1,09-
50 % uit 64 duels beter dan 41 %
29 % uit 7 situaties beter dan 27 %
Nuke13
38 % -
0,80 -
86,6 -
1,17-
53 % uit 47 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Luxito

In 141 matches komt -Luxito uit op K/R 0,78 en ADR 84,3; de rating uit de 102 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 49 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,4. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 64 % winrate in 22 matches. In 50 van de 102 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 34 eronder (0,90). In 79 matches met detailwaarden: 8x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest -Luxito in match 2 van de dag (−81 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+47 ELO, winrate 61 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 61 % winrate, +47 ELO. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, ADR bij 83,8. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 47 %, ELO-balans −62.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.