-Lucta

Finland
Op FACEIT sinds 2022 196 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Lucta?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 84,8 uit 196 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 196 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (152 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 62 %+13 pp · Ø 49 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 50 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 beter dan 84 %
Pistol kills per match 3,7
Knife kills 3 in 196 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,1 %+0,8 pp · Ø 13,3 % beter dan 67 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 72 %
4K's en aces 43x 4K, 4 aces in 152 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

46 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 46 %+11 pp · Ø 35 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 6,6+2,4 · Ø 4,2 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,06 · Ø 0,28 beter dan 68 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +425
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, ADR bij 84,4, Headshots bij 62 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,07, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,81). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 196 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −72 ELO
36 matches · 53 % winrate
In match 3 van de dag −36 ELO
29 matches · 41 % winrate
Donderdags −22 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest -Lucta op Ancient: −72 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,94 · Mirage
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Cache
  3. Meeste kills in een match: 42 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 196 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage62
58 % beter dan 74 %
0,80 beter dan 77 %
87,2 beter dan 81 %
1,16 beter dan 87 %
56 % uit 199 duels beter dan 79 %
40 % uit 47 situaties beter dan 55 %
Ancient36
53 % beter dan 54 %
0,76 beter dan 58 %
80,5 beter dan 45 %
1,09 beter dan 70 %
48 % uit 116 duels beter dan 33 %
41 % uit 29 situaties beter dan 57 %
Nuke34
59 % beter dan 62 %
0,84 beter dan 78 %
90,8 beter dan 84 %
1,18 beter dan 80 %
64 % uit 139 duels beter dan 96 %
40 % uit 20 situaties precies gemiddeld
Dust 221
43 % beter dan 21 %
0,75 beter dan 55 %
80,5 beter dan 47 %
1,05 beter dan 56 %
56 % uit 81 duels beter dan 76 %
20 % uit 10 situaties beter dan 10 %
Anubis19
37 % beter dan 10 %
0,68 beter dan 22 %
77,0 beter dan 28 %
1,00 beter dan 39 %
49 % uit 87 duels beter dan 36 %
47 % uit 15 situaties beter dan 74 %
Inferno10
40 % -
0,87 -
97,2 -
1,25-
43 % uit 37 duels -
50 % uit 6 situaties -
Cache9
56 % -
0,74 -
75,6 -
1,08-
53 % uit 32 duels -
55 % uit 11 situaties -
Vertigo5
80 % -
0,93 -
92,2 -
1,37-
86 % uit 14 duels -
71 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Lucta

In 196 matches komt -Lucta uit op K/R 0,79, ADR 84,8 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 59 % winrate in 34 matches. In 91 van de 196 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 63 eronder (0,90). In 152 matches met detailwaarden: 43x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest -Lucta op Ancient (−72 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Mirage (+123 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +20 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +425. Minder geworden: Rating −0,07, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, ADR bij 84,4, Headshots bij 62 %. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 48 %, ELO-balans +21.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.