-Luciferr-

Roemenië
99 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Luciferr-?

Rating 1,04 (uit 73 matches) K/R 0,76 ADR 85,2 uit 99 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 74 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,46 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 73 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7.
EntryMulti-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (53 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 56 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 15 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 52 %+5 pp · Ø 47 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 beter dan 54 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 4 in 99 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 13,3 %+0,4 pp · Ø 12,9 % beter dan 62 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,7 pp · Ø 3,8 % beter dan 96 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 89 %
4K's en aces 13x 4K, 0 aces in 53 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %0 pp · Ø 36 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,4−0,7 · Ø 4,1 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,15 · Ø 0,26 beter dan 83 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 8 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, Rating bij 1,04, ADR bij 85,1, Headshots bij 52 %, Winrate bij 47 %, ELO bij 1.376
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,76). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 99 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −24 ELO
32 matches · 38 % winrate

De meeste ELO verliest -Luciferr- vanaf de 5e match op een dag: −24 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 3,11 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 35 · Ancient
  3. Langste winstreak: 3 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 99 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 227
37 % beter dan 9 %
0,72 precies gemiddeld
85,9 beter dan 83 %
1,01 beter dan 56 %
53 % uit 136 duels beter dan 68 %
0 % uit 3 situaties beter dan 1 %
Ancient20
45 % beter dan 30 %
0,75 beter dan 65 %
82,3 beter dan 65 %
1,00 beter dan 55 %
53 % uit 120 duels beter dan 67 %
0 % uit 7 situaties beter dan 1 %
Mirage19
42 % beter dan 24 %
0,85 beter dan 95 %
90,3 beter dan 94 %
1,11-
59 % uit 46 duels beter dan 92 %
33 % uit 3 situaties beter dan 37 %
Inferno10
60 % -
0,87 -
89,2 -
1,25-
59 % uit 80 duels -
100 % uit 5 situaties -
Nuke9
67 % -
0,76 -
82,8 -
1,01-
53 % uit 49 duels -
33 % uit 3 situaties -
Anubis7
43 % -
0,64 -
73,4 -
0,90-
26 % uit 42 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache5
60 % -
0,79 -
90,6 -
1,05-
44 % uit 32 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Luciferr-

In 99 matches komt -Luciferr- uit op K/R 0,76 en ADR 85,2; de rating uit de 73 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 17,2 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 10 matches. In 28 van de 73 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 29 eronder (0,90). In 53 matches met detailwaarden: 13x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest -Luciferr- vanaf de 5e match op een dag (−24 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+88 ELO, winrate 65 %). De 1e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +88 ELO. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Rating bij 1,04, ADR bij 85,1, Headshots bij 52 %, Winrate bij 47 %, ELO bij 1.376. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 100 %, ELO-balans +73.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.