-LizaN

Spanje
100 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -LizaN?

Rating 1,08 (uit 80 matches) K/R 0,79 ADR 87,5 uit 100 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 80 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (17 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 12 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 49 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 44 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,1 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 5 % geen vergelijking
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 beter dan 69 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 100 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,2 % geen vergelijking
Rondes met 3K 3,5 % geen vergelijking
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 86 %
4K's en aces 4x 4K, 1 ace in 17 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 3,4 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23 geen vergelijking
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of -LizaN beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 17 matches uit de laatste 3 maanden en 83 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,77
junjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,81.

Patroon

Uit de laatste 100 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −54 ELO
24 matches · 33 % winrate
Op Inferno −11 ELO
26 matches · 50 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −41 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest -LizaN op Mirage: −54 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,13 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 40 · Inferno
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 100 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno26
50 % beter dan 38 %
0,80 beter dan 78 %
86,3 beter dan 73 %
1,11 beter dan 75 %
49 % uit 98 duels beter dan 33 %
40 % uit 10 situaties beter dan 58 %
Mirage24
33 % beter dan 4 %
0,74 beter dan 53 %
81,4 beter dan 56 %
1,01 beter dan 46 %
49 % uit 98 duels beter dan 40 %
56 % uit 9 situaties beter dan 89 %
Ancient20
75 % beter dan 98 %
0,91 beter dan 97 %
101,1 beter dan 99 %
1,20 beter dan 93 %
59 % uit 81 duels beter dan 88 %
33 % uit 6 situaties beter dan 37 %
Anubis17
65 % beter dan 88 %
0,77 beter dan 66 %
87,2 beter dan 83 %
1,04-
45 % uit 55 duels beter dan 16 %
100 % uit 2 situaties beter dan 99 %
Dust 26
33 % -
0,75 -
82,1 -
1,07-
44 % uit 16 duels -
0 % uit 5 situaties -
Nuke6
33 % -
0,80 -
85,0 -
1,04-
50 % uit 6 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -LizaN

In 100 matches komt -LizaN uit op K/R 0,79 en ADR 87,5; de rating uit de 80 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 87,5. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,7 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 75 % winrate in 20 matches. In 36 van de 80 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 24 eronder (0,90). In 17 matches met detailwaarden: 4x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest -LizaN op Mirage (−54 ELO, winrate 33 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.