-LaSeRR-
Hoe speelt -LaSeRR-?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (10 matches).
Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Clutch
Wapens en aim
Zwak punt0,79 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,99).
Impact
Zwak punt1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 73 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (73 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8Kills per ronde (K/R)
Beste maand: maart 2026 met 0,72.
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: maart 2026 met 1,03.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: december 2025 met 82,5.
Aandeel headshot-kills
Beste maand: december 2025 met 44 %.
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: maart 2026 met 100 %.
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 11 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 33 %.
Patroon
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
- Meeste kills in een match: 26 · Ancient
- Hoogste rating in een match: 1,39 · Ancient
Maps in detail
uit de laatste 30 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt -LaSeRR-
In 30 matches komt -LaSeRR- uit op K/R 0,58, ADR 67,9 en een rating van 0,84. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,79. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 12,5 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. In 8 van de 30 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 17 eronder (0,90). In 10 matches met detailwaarden: 0x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: maart 2026 met 1,03. Laatste 30 dagen: 10 matches, winrate 60 %, ELO-balans ±0.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.