-La1roN

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2021 200 matches vastgelegd 29 matches in 30 dagen
ELO ▲ 416
3.856
Piek laatste 30 dagen: 3.856
Rank EU ▼ 15 plekken
#245
Oekraïne #22 in Oekraïne
30 dagen · eerder #230 · beste #230
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -La1roN?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 85,0 uit 200 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 41 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 199 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (146 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.129 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 54 %0 pp · Ø 54 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 pp · Ø 39 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 49 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (54 %).

Headshot-rate 51 %−3 pp · Ø 54 % beter dan 33 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−5 pp · Ø 13 % beter dan 52 %
K/D 1,14+0,03 · Ø 1,11 beter dan 43 %
Pistol kills per match 2,5 uit de laatste 199

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,5).

Rondes met 2K 14,5 %+0,4 pp · Ø 14,1 % beter dan 44 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,1 pp · Ø 4,6 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,7+0,2 · Ø 2,5 beter dan 56 %
4K's en aces 26x 4K, 4 aces in 146 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,50 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,34).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 4,4+0,5 · Ø 3,9 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,50+0,16 · Ø 0,34 beter dan 89 %
Rondes met death 68 %−2 pp · Ø 70 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
ELO +598
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,11, ADR bij 84,7, Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,80). Precies gemiddeld (0,78).

Patroon

Uit de laatste 199 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −116 ELO
30 matches · 57 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +89 ELO
27 matches · 56 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +263 ELO, winrate 58 %
Zondags +24 ELO, winrate 55 %

De meeste ELO verliest -La1roN op Ancient: −116 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,73 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 45 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 199 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage72
69 % beter dan 89 %
0,80 beter dan 46 %
86,6 precies gemiddeld
1,15 beter dan 55 %
58 % uit 325 duels beter dan 67 %
54 % uit 48 situaties beter dan 89 %
Dust 249
65 % beter dan 75 %
0,77 beter dan 37 %
82,7 beter dan 33 %
1,09 beter dan 35 %
46 % uit 198 duels beter dan 11 %
44 % uit 25 situaties beter dan 62 %
Ancient30
57 % beter dan 42 %
0,79 beter dan 45 %
86,0 beter dan 51 %
1,12 precies gemiddeld
53 % uit 118 duels beter dan 38 %
47 % uit 15 situaties beter dan 69 %
Anubis28
64 % beter dan 69 %
0,77 beter dan 36 %
86,4 beter dan 53 %
1,09 beter dan 36 %
56 % uit 134 duels beter dan 59 %
45 % uit 20 situaties beter dan 63 %
Nuke13
69 % -
0,80 -
83,5 -
1,14-
55 % uit 67 duels -
63 % uit 8 situaties -
Cache4
75 % -
0,64 -
81,1 -
0,97-
41 % uit 17 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno3
33 % -
0,76 -
81,3 -
1,07-
67 % uit 9 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -La1roN

In 200 matches komt -La1roN uit op K/R 0,78, ADR 85,0 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 69 % winrate in 72 matches. In 102 van de 199 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 64 eronder (0,90). In 146 matches met detailwaarden: 26x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest -La1roN op Ancient (−116 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Mirage (+579 ELO, winrate 69 %). De 2e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, +258 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +598. Minder geworden: Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,11, ADR bij 84,7, Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 29 matches, winrate 72 %, ELO-balans +355.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.