-Ktwo

China
Op FACEIT sinds 2018 54 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen
ELO ▲ 219
2.593
Piek laatste 30 dagen: 2.593
Rank SEA ▲ 809 plekken
#851
China #46 in China
30 dagen · eerder #1.660 · beste #850
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Ktwo?

K/R 0,71 ADR 81,9 uit 54 matches
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 24 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 22 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 beter dan 24 %
Pistol kills per match 2,9
Zeus-kills1 in 192 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 17 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 54 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,49 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 85 %
Utility damage per ronde 5,1+1,0 · Ø 4,1 beter dan 77 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,49+0,19 · Ø 0,30 beter dan 91 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of -Ktwo beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 54 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,71
sepokt

Patroon

Uit de laatste 192 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −72 ELO
38 matches · 39 % winrate
In match 4 van de dag −52 ELO
23 matches · 35 % winrate
Vrijdags −25 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest -Ktwo in match 2 van de dag: −72 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,39 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 192 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage65
55 % beter dan 60 %
0,70 beter dan 27 %
80,0 beter dan 43 %
0,98 beter dan 28 %
51 % uit 195 duels beter dan 45 %
50 % uit 32 situaties beter dan 81 %
Dust 249
53 % precies gemiddeld
0,76 beter dan 57 %
79,5 beter dan 40 %
1,04 beter dan 47 %
50 % uit 133 duels beter dan 39 %
50 % uit 24 situaties beter dan 82 %
Ancient32
56 % beter dan 60 %
0,77 beter dan 55 %
81,6 beter dan 44 %
1,08 beter dan 59 %
48 % uit 108 duels beter dan 26 %
48 % uit 25 situaties beter dan 75 %
Anubis19
47 % beter dan 30 %
0,76 beter dan 56 %
85,2 beter dan 70 %
1,01 beter dan 38 %
51 % uit 76 duels beter dan 42 %
50 % uit 8 situaties beter dan 77 %
Inferno14
57 % -
0,84 -
91,8 -
1,13-
53 % uit 40 duels -
29 % uit 7 situaties -
Cache8
38 % -
0,64 -
77,7 -
0,92-
38 % uit 32 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke5
40 % -
0,92 -
102,6 -
1,31-
53 % uit 17 duels -
71 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Ktwo

Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 57 % winrate in 14 matches. In 74 van de 171 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 62 eronder (0,90). In 54 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest -Ktwo in match 2 van de dag (−72 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+77 ELO, winrate 70 %). De 3e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +77 ELO. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 54 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.