-Kovax-

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2017 137 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Kovax-?

Rating 1,07 (uit 87 matches) K/R 0,75 ADR 82,9 uit 137 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 87 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (52 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 13 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 43 %−7 pp · Ø 50 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 31 %+20 pp · Ø 11 % beter dan 96 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 137 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,9 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 8x 4K, 2 aces in 52 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

32 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 51 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,290,00 · Ø 0,29 precies gemiddeld
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, ADR bij 82,9, Headshots bij 44 %
▼ Slechter geworden
ELO −76

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,73). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 137 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,09 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 38 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 137 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 241
66 % beter dan 90 %
0,83 beter dan 83 %
91,8 beter dan 90 %
1,19 beter dan 88 %
57 % uit 124 duels beter dan 79 %
24 % uit 17 situaties beter dan 15 %
Mirage39
54 % beter dan 58 %
0,77 beter dan 62 %
83,1 beter dan 60 %
1,08 beter dan 63 %
53 % uit 138 duels beter dan 61 %
30 % uit 23 situaties beter dan 27 %
Anubis19
47 % beter dan 31 %
0,71 beter dan 33 %
76,6 beter dan 24 %
0,93-
41 % uit 44 duels beter dan 5 %
25 % uit 8 situaties beter dan 18 %
Ancient16
31 % beter dan 3 %
0,64 beter dan 6 %
73,2 beter dan 11 %
1,02-
40 % uit 30 duels beter dan 5 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Inferno9
44 % -
0,74 -
88,1 -
0,94-
56 % uit 16 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke7
57 % -
0,63 -
72,2 -
1,07-
55 % uit 22 duels -
-
Cache3
0 % -
0,57 -
60,1 -
0,87-
57 % uit 14 duels -
33 % uit 3 situaties -
Overpass3
33 % -
0,67 -
77,2 -
1,01-
67 % uit 3 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Kovax-

In 137 matches komt -Kovax- uit op K/R 0,75 en ADR 82,9; de rating uit de 87 matches met rating ligt op 1,07. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 66 % winrate in 41 matches. In 40 van de 87 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 32 eronder (0,90). In 52 matches met detailwaarden: 8x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,25. Het best loopt het op op Dust 2 (+65 ELO, winrate 66 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +49 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp. Minder geworden: ELO −76. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 82,9, Headshots bij 44 %. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 67 %, ELO-balans +49.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.