-Kiyotakaaa

Rusland
Op FACEIT sinds 2016 393 matches vastgelegd 85 matches in 30 dagen
ELO ▲ 32
3.871
Piek laatste 30 dagen: 3.871
Rank EU ▼ 44 plekken
#222
Rusland #81 in Rusland
30 dagen · eerder #178 · beste #178
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Kiyotakaaa?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 82,6 uit 393 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 48 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 393 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.500+ ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (332 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 86 %
Gewonnen entry-duels 57 %+2 pp · Ø 55 % beter dan 68 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

21 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 42 %−11 pp · Ø 53 % beter dan 9 %
AWP-aandeel in de kills 38 %+24 pp · Ø 14 % beter dan 93 %
K/D 1,15+0,03 · Ø 1,12 beter dan 47 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 5 in 393 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,6).

Rondes met 2K 14,7 %+0,1 pp · Ø 14,6 % beter dan 50 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,3 pp · Ø 4,6 % beter dan 53 %
MVP's per match 2,5−0,1 · Ø 2,6 beter dan 36 %
4K's en aces 77x 4K, 10 aces in 332 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 12 %
Utility damage per ronde 2,3−1,6 · Ø 3,9 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,09 · Ø 0,35 beter dan 22 %
Rondes met death 69 %−1 pp · Ø 70 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +7,7, ELO +150
= Gelijk gebleven
Winrate bij 56 %
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,73). Net boven het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 393 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −129 ELO
27 matches · 52 % winrate
Op Mirage −39 ELO
135 matches · 52 % winrate
Donderdags −215 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest -Kiyotakaaa op Ancient: −129 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 48 · Nuke
  2. 250e geregistreerde match · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  4. Hoogste rating in een match: 2,68 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 393 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage135
52 % beter dan 25 %
0,75 beter dan 23 %
78,6 beter dan 13 %
1,06 beter dan 26 %
55 % uit 808 duels precies gemiddeld
41 % uit 64 situaties beter dan 56 %
Dust 285
56 % beter dan 43 %
0,80 precies gemiddeld
83,7 beter dan 38 %
1,12 beter dan 43 %
59 % uit 469 duels beter dan 70 %
31 % uit 51 situaties beter dan 26 %
Nuke56
54 % precies gemiddeld
0,82 beter dan 73 %
84,1 beter dan 57 %
1,17 beter dan 77 %
55 % uit 308 duels beter dan 62 %
44 % uit 32 situaties beter dan 62 %
Anubis53
62 % beter dan 62 %
0,84 beter dan 70 %
85,6 beter dan 49 %
1,19 beter dan 70 %
58 % uit 258 duels beter dan 69 %
38 % uit 29 situaties beter dan 46 %
Ancient27
52 % beter dan 25 %
0,70 beter dan 11 %
75,5 beter dan 7 %
0,95 beter dan 7 %
56 % uit 117 duels beter dan 59 %
60 % uit 15 situaties beter dan 90 %
Cache23
61 % -
0,94 -
93,2 -
1,35-
62 % uit 143 duels -
50 % uit 16 situaties -
Inferno12
75 % -
0,93 -
91,8 -
1,38-
63 % uit 57 duels -
38 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Kiyotakaaa

In 393 matches komt -Kiyotakaaa uit op K/R 0,80, ADR 82,6 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,3. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 75 % winrate in 12 matches. In 197 van de 393 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 110 eronder (0,90). In 332 matches met detailwaarden: 77x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest -Kiyotakaaa op Ancient (−129 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Anubis (+283 ELO, winrate 62 %). De 3e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +204 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +7,7, ELO +150. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 56 %. Laatste 30 dagen: 85 matches, winrate 54 %, ELO-balans −69.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.