-KidsEnjoyer

Litouwen
Op FACEIT sinds 2023 131 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -KidsEnjoyer?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 84,6 uit 131 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 131 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (112 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 pp · Ø 22 % beter dan 5 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 38 %−12 pp · Ø 50 % beter dan 3 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 beter dan 52 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 131 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,9 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 13x 4K, 2 aces in 112 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,4 utility-damage per ronde en daarmee iets boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,02 · Ø 0,29 beter dan 45 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of -KidsEnjoyer beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 112 matches uit de laatste 3 maanden en 19 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,69
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78.

Patroon

Uit de laatste 131 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −31 ELO
24 matches · 46 % winrate
Op Dust 2 −11 ELO
28 matches · 61 % winrate

De meeste ELO verliest -KidsEnjoyer in match 3 van de dag: −31 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Inferno
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,08 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 131 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage38
58 % beter dan 73 %
0,79 beter dan 69 %
87,7 beter dan 80 %
1,10 beter dan 69 %
55 % uit 152 duels beter dan 71 %
41 % uit 27 situaties beter dan 60 %
Dust 228
61 % beter dan 81 %
0,72 beter dan 38 %
82,4 beter dan 56 %
1,02 beter dan 42 %
49 % uit 148 duels beter dan 37 %
46 % uit 13 situaties beter dan 74 %
Anubis19
74 % beter dan 97 %
0,77 beter dan 61 %
87,7 beter dan 79 %
1,05 beter dan 52 %
52 % uit 85 duels precies gemiddeld
36 % uit 11 situaties beter dan 44 %
Ancient14
43 % -
0,68 -
78,4 -
0,95-
33 % uit 70 duels -
0 % uit 5 situaties -
Inferno13
54 % -
0,78 -
86,3 -
1,10-
55 % uit 58 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache12
58 % -
0,77 -
90,0 -
1,10-
52 % uit 48 duels -
50 % uit 8 situaties -
Nuke6
17 % -
0,56 -
66,2 -
0,72-
52 % uit 29 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -KidsEnjoyer

In 131 matches komt -KidsEnjoyer uit op K/R 0,75, ADR 84,6 en een rating van 1,04. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 74 % winrate in 19 matches. In 55 van de 131 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 53 eronder (0,90). In 112 matches met detailwaarden: 13x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: november 2025 met 1,09. De meeste ELO verliest -KidsEnjoyer in match 3 van de dag (−31 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+146 ELO, winrate 74 %). De 1e match van de dag loopt het best: 74 % winrate, +146 ELO. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 38 %, ELO-balans +50.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.