-Karpis

Litouwen
Op FACEIT sinds 2017 154 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Karpis?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 79,2 uit 154 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 154 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (112 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 73 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 56 %+9 pp · Ø 47 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 19 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 beter dan 59 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 154 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 5,0 %+1,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 59 %
4K's en aces 16x 4K, 0 aces in 112 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

8,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 40 %+4 pp · Ø 36 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 8,1+3,9 · Ø 4,2 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,270,00 · Ø 0,27 precies gemiddeld
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,3, ELO +144
= Gelijk gebleven
Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,70). Iets boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 154 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −48 ELO
22 matches · 55 % winrate
Op Inferno −47 ELO
26 matches · 38 % winrate
Dinsdags −51 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest -Karpis op Ancient: −48 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,11 · Ancient
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 154 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage32
66 % beter dan 93 %
0,73 beter dan 53 %
76,4 beter dan 32 %
1,03 beter dan 58 %
50 % uit 121 duels beter dan 47 %
53 % uit 17 situaties beter dan 85 %
Inferno26
38 % beter dan 13 %
0,77 beter dan 76 %
81,5 beter dan 64 %
1,08 beter dan 73 %
56 % uit 109 duels beter dan 75 %
44 % uit 18 situaties beter dan 66 %
Anubis24
38 % beter dan 13 %
0,72 precies gemiddeld
80,0 beter dan 52 %
0,97 beter dan 33 %
45 % uit 98 duels beter dan 20 %
20 % uit 15 situaties beter dan 11 %
Ancient22
55 % beter dan 68 %
0,84 beter dan 91 %
88,6 beter dan 84 %
1,13 beter dan 86 %
61 % uit 109 duels beter dan 94 %
37 % uit 19 situaties beter dan 47 %
Dust 222
36 % beter dan 9 %
0,70 beter dan 39 %
76,4 beter dan 32 %
0,96 beter dan 33 %
54 % uit 90 duels beter dan 70 %
46 % uit 13 situaties beter dan 71 %
Nuke15
60 % beter dan 67 %
0,70 beter dan 24 %
69,1 beter dan 3 %
0,96 beter dan 23 %
44 % uit 43 duels beter dan 14 %
64 % uit 11 situaties beter dan 93 %
Cache7
57 % -
0,65 -
71,2 -
0,88-
48 % uit 23 duels -
20 % uit 5 situaties -
Vertigo6
67 % -
0,88 -
92,9 -
1,18-
67 % uit 18 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Karpis

In 154 matches komt -Karpis uit op K/R 0,74, ADR 79,2 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 8,1. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,5 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 66 % winrate in 32 matches. In 58 van de 154 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 61 eronder (0,90). In 112 matches met detailwaarden: 16x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest -Karpis op Ancient (−48 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+47 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +47 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,3, ELO +144. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 45 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.