-Kalorsi-

Kosovo
171 matches vastgelegd 38 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Kalorsi-?

Rating 1,06 (uit 150 matches) K/R 0,79 ADR 83,5 uit 171 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 150 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 15 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (149 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 73 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,06 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 45 %−2 pp · Ø 47 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 77 %
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 beter dan 73 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 8 in 171 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 85 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 29x 4K, 2 aces in 149 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 3,3−0,9 · Ø 4,2 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,270,00 · Ø 0,27 precies gemiddeld
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Rating +0,43, Winrate +16 pp, ELO +217
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, ADR bij 83,4
▼ Slechter geworden
Headshots −10 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,81). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 171 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −46 ELO
28 matches · 50 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +3 ELO
34 matches · 38 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −49 ELO, winrate 35 %
Dinsdags +3 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest -Kalorsi- op Ancient: −46 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,07 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 44 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 171 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage60
47 % beter dan 35 %
0,83 beter dan 90 %
87,8 beter dan 86 %
1,14 beter dan 87 %
54 % uit 274 duels beter dan 71 %
31 % uit 36 situaties beter dan 29 %
Anubis31
48 % beter dan 45 %
0,76 beter dan 71 %
79,3 beter dan 46 %
1,02 beter dan 57 %
54 % uit 100 duels beter dan 70 %
42 % uit 31 situaties beter dan 63 %
Ancient28
50 % precies gemiddeld
0,80 beter dan 81 %
82,4 beter dan 59 %
1,07 beter dan 72 %
58 % uit 93 duels beter dan 87 %
29 % uit 21 situaties beter dan 27 %
Dust 228
46 % beter dan 32 %
0,74 beter dan 57 %
81,8 beter dan 61 %
1,00 beter dan 46 %
46 % uit 104 duels beter dan 28 %
32 % uit 19 situaties beter dan 28 %
Inferno8
38 % -
0,77 -
82,8 -
1,05-
42 % uit 12 duels -
67 % uit 6 situaties -
Cache7
29 % -
0,63 -
71,0 -
0,86-
54 % uit 26 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke7
43 % -
0,86 -
91,9 -
1,09-
61 % uit 36 duels -
33 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Kalorsi-

In 171 matches komt -Kalorsi- uit op K/R 0,79 en ADR 83,5; de rating uit de 150 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,5 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 18,1 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 50 % winrate in 28 matches. In 67 van de 150 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 51 eronder (0,90). In 149 matches met detailwaarden: 29x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest -Kalorsi- op Ancient (−46 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+57 ELO, winrate 46 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −4 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,43, Winrate +16 pp, ELO +217. Minder geworden: Headshots −10 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, ADR bij 83,4. Laatste 30 dagen: 38 matches, winrate 45 %, ELO-balans −38.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.