-Kaide

Kazachstan
137 matches vastgelegd
ELO
3.741
Piek in de vastgelegde matches: 3.769
Rank EU ▼ 91 plekken
#385
Kazachstan #14 in Kazachstan
30 dagen · eerder #294 · beste #294
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Kaide?

Rating 1,26 (uit 115 matches) K/R 0,88 ADR 94,4 uit 137 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,26
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 84 %
Rating-verdeling uit 115 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 40 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 7 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (84 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 17 %+5 pp · Ø 12 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 60 %+5 pp · Ø 55 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,25 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,12).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−13 pp · Ø 14 % beter dan 6 %
K/D 1,25+0,13 · Ø 1,12 beter dan 76 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 137 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (14,6 %).

Rondes met 2K 16,6 %+2,0 pp · Ø 14,6 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 5,8 %+1,2 pp · Ø 4,6 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,9+0,3 · Ø 2,6 beter dan 75 %
4K's en aces 24x 4K, 6 aces in 84 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 74 %
Utility damage per ronde 5,0+1,1 · Ø 3,9 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,08 · Ø 0,35 beter dan 25 %
Rondes met death 70 %0 pp · Ø 70 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,11, ADR +9,8, Headshots +2 pp, Winrate +22 pp, ELO +177
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,90
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,92 (in het begin 0,82). Ruim boven het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 137 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +262 ELO
55 matches · 55 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +236 ELO, winrate 59 %
Dinsdags +88 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest -Kaide in match 1 van de dag: +262 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  2. 100e geregistreerde match · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,42 · Anubis
  4. Langste winstreak: 17 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 137 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage57
58 % precies gemiddeld
0,85 beter dan 70 %
92,5 beter dan 79 %
1,22 beter dan 76 %
58 % uit 231 duels beter dan 67 %
15 % uit 13 situaties beter dan 2 %
Dust 229
69 % beter dan 84 %
0,86 beter dan 73 %
92,5 beter dan 77 %
1,22 beter dan 73 %
60 % uit 129 duels beter dan 75 %
45 % uit 11 situaties beter dan 66 %
Ancient22
86 % beter dan 99 %
0,96 beter dan 96 %
99,7 beter dan 96 %
1,38 beter dan 96 %
63 % uit 114 duels beter dan 91 %
50 % uit 6 situaties beter dan 75 %
Nuke18
72 % beter dan 92 %
0,88 beter dan 87 %
98,0 beter dan 96 %
1,23 beter dan 86 %
62 % uit 108 duels beter dan 94 %
44 % uit 9 situaties beter dan 62 %
Anubis6
33 % -
0,82 -
89,0 -
1,37-
56 % uit 25 duels -
100 % uit 2 situaties -
Cache5
80 % -
0,91 -
97,2 -
1,33-
62 % uit 29 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Kaide

In 137 matches komt -Kaide uit op K/R 0,88 en ADR 94,4; de rating uit de 115 matches met rating ligt op 1,26. Sterkste punt: Rondes met first kill met 17 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 18,3 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 86 % winrate in 22 matches. In 78 van de 115 matches lag de rating op 1,10 of hoger (68 %), in 18 eronder (0,90). In 84 matches met detailwaarden: 24x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,32. De meeste ELO verliest -Kaide in match 1 van de dag (+262 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+237 ELO, winrate 69 %). De 3e match van de dag loopt het best: 76 % winrate, +119 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,11, ADR +9,8, Headshots +2 pp, Winrate +22 pp, ELO +177. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 67 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.