-KaKo-

Argentinië
160 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -KaKo-?

Rating 0,91 (uit 139 matches) K/R 0,65 ADR 69,5 uit 160 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 139 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (109 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 23 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 47 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 pp · Ø 39 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 pp · Ø 22 % beter dan 7 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 50 %+5 pp · Ø 45 % beter dan 76 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 beter dan 24 %
Pistol kills per match 2,2

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,3 pp · Ø 13,0 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 10 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 22 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 109 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

46 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 46 %+11 pp · Ø 35 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 3,2−0,9 · Ø 4,1 beter dan 33 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,17 · Ø 0,26 beter dan 10 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, ELO +113
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,66, Rating bij 0,91, ADR bij 69,4
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,64). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 160 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −95 ELO
36 matches · 64 % winrate
Op Dust 2 −78 ELO
56 matches · 50 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −175 ELO, winrate 36 %
Maandags −79 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest -KaKo- op Inferno: −95 ELO, 64 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,89 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 160 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 256
50 % precies gemiddeld
0,68 beter dan 33 %
71,1 beter dan 13 %
0,94 beter dan 33 %
50 % uit 168 duels precies gemiddeld
36 % uit 42 situaties beter dan 47 %
Inferno36
64 % beter dan 87 %
0,67 beter dan 33 %
69,8 beter dan 11 %
0,96 beter dan 42 %
53 % uit 112 duels beter dan 68 %
15 % uit 13 situaties beter dan 7 %
Anubis19
47 % beter dan 33 %
0,61 beter dan 8 %
70,4 beter dan 10 %
0,86 beter dan 11 %
48 % uit 65 duels beter dan 40 %
14 % uit 7 situaties beter dan 7 %
Mirage15
53 % beter dan 64 %
0,59 beter dan 5 %
62,2 beter dan 1 %
0,85 beter dan 9 %
36 % uit 59 duels beter dan 3 %
30 % uit 10 situaties beter dan 30 %
Nuke11
45 % -
0,70 -
77,2 -
0,97-
55 % uit 31 duels -
20 % uit 5 situaties -
Ancient9
33 % -
0,68 -
67,8 -
0,91-
50 % uit 34 duels -
56 % uit 9 situaties -
Cache9
33 % -
0,58 -
64,0 -
0,81-
54 % uit 26 duels -
75 % uit 4 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,61 -
72,7 -
0,78-
44 % uit 16 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -KaKo-

In 160 matches komt -KaKo- uit op K/R 0,65 en ADR 69,5; de rating uit de 139 matches met rating ligt op 0,91. Sterkste punt: Utility met impact met 46 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 69,5. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,5 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 36 matches. In 31 van de 139 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 65 eronder (0,90). In 109 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest -KaKo- op Inferno (−95 ELO, winrate 64 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, ELO +113. Minder geworden: Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,66, Rating bij 0,91, ADR bij 69,4. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 50 %, ELO-balans −114.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.