-KRAI

Rusland
Op FACEIT sinds 2015 89 matches vastgelegd 46 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -KRAI?

Rating 1,10 (uit 68 matches) K/R 0,78 ADR 86,2 uit 89 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 68 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (63 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 76 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 pp · Ø 39 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,10 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 61 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 beter dan 69 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,7 %+0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 53 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 beter dan 88 %
4K's en aces 15x 4K, 1 ace in 63 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,12 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 60 %
Utility damage per ronde 4,9+0,7 · Ø 4,2 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,17 · Ø 0,29 beter dan 7 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ADR +4,7, Winrate +13 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, Rating bij 1,10
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,76). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 89 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −8 ELO
23 matches · 61 % winrate
Maandags ±0 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest -KRAI op Nuke: −8 ELO, 61 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 31 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,06 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 89 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 224
50 % beter dan 44 %
0,80 beter dan 75 %
88,4 beter dan 80 %
1,17 beter dan 85 %
54 % uit 98 duels beter dan 65 %
71 % uit 7 situaties beter dan 99 %
Nuke23
61 % beter dan 70 %
0,81 beter dan 68 %
93,5 beter dan 89 %
1,13 beter dan 69 %
49 % uit 112 duels beter dan 30 %
43 % uit 7 situaties beter dan 58 %
Anubis18
50 % beter dan 40 %
0,81 beter dan 76 %
86,1 beter dan 73 %
1,06-
56 % uit 84 duels beter dan 73 %
20 % uit 5 situaties beter dan 11 %
Ancient11
55 % -
0,70 -
75,3 -
1,03-
72 % uit 39 duels -
100 % uit 2 situaties -
Cache5
80 % -
0,68 -
72,1 -
0,91-
42 % uit 24 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno4
50 % -
0,82 -
91,2 -
1,08-
50 % uit 20 duels -
25 % uit 4 situaties -
Overpass3
33 % -
0,67 -
67,1 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -KRAI

In 89 matches komt -KRAI uit op K/R 0,78 en ADR 86,2; de rating uit de 68 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 61 % winrate in 23 matches. In 34 van de 68 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 16 eronder (0,90). In 63 matches met detailwaarden: 15x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest -KRAI op Nuke (−8 ELO, winrate 61 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+22 ELO, winrate 50 %). De laatste drie maanden beter geworden: ADR +4,7, Winrate +13 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, Rating bij 1,10. Laatste 30 dagen: 46 matches, winrate 61 %, ELO-balans +14.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.