-KAPARZO

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2013 144 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -KAPARZO?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 87,1 uit 144 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 144 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 28 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (95 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−5 pp · Ø 41 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 42 %−10 pp · Ø 52 % beter dan 7 %
AWP-aandeel in de kills 32 %+20 pp · Ø 12 % beter dan 96 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 beter dan 80 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 6 in 144 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,4 %+0,8 pp · Ø 13,6 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,7 pp · Ø 4,3 % beter dan 77 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 90 %
4K's en aces 22x 4K, 4 aces in 95 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,48 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 3,9−0,1 · Ø 4,0 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48+0,17 · Ø 0,31 beter dan 89 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
ELO +109
= Gelijk gebleven
ADR bij 85,9, Headshots bij 42 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −13 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,84). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 144 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +25 ELO
54 matches · 52 % winrate
Woensdags +93 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest -KAPARZO in match 1 van de dag: +25 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 58 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,15 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 144 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 247
62 % beter dan 80 %
0,86 beter dan 89 %
95,7 beter dan 94 %
1,23 beter dan 90 %
57 % uit 328 duels beter dan 76 %
47 % uit 30 situaties beter dan 74 %
Mirage29
55 % beter dan 57 %
0,78 beter dan 62 %
81,9 beter dan 49 %
1,10 beter dan 65 %
55 % uit 147 duels beter dan 67 %
48 % uit 23 situaties beter dan 78 %
Ancient14
50 % -
0,77 -
79,5 -
1,05-
47 % uit 59 duels -
38 % uit 8 situaties -
Anubis14
57 % -
0,83 -
86,4 -
1,15-
59 % uit 85 duels -
75 % uit 4 situaties -
Cache14
64 % -
0,86 -
85,0 -
1,22-
49 % uit 67 duels -
13 % uit 15 situaties -
Inferno13
69 % -
0,76 -
82,1 -
1,07-
55 % uit 51 duels -
30 % uit 10 situaties -
Nuke10
50 % -
0,77 -
82,2 -
1,06-
63 % uit 38 duels -
17 % uit 6 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,83 -
85,9 -
1,10-
58 % uit 12 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -KAPARZO

In 144 matches komt -KAPARZO uit op K/R 0,82, ADR 87,1 en een rating van 1,15. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 18,7 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 69 % winrate in 13 matches. In 80 van de 144 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 36 eronder (0,90). In 95 matches met detailwaarden: 22x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: mei 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest -KAPARZO in match 1 van de dag (+25 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+93 ELO, winrate 62 %). De 3e match van de dag loopt het best: 74 % winrate, +50 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +109. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −13 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 85,9, Headshots bij 42 %. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 52 %, ELO-balans +17.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.