-K0ZaK

Griekenland
Op FACEIT sinds 2015 386 matches vastgelegd 100 matches in 30 dagen
ELO ▼ 50
2.982
Piek laatste 30 dagen: 3.055
Rank EU ▼ 943 plekken
#8.922
Griekenland #18 in Griekenland
30 dagen · eerder #7.979 · beste #7.537
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -K0ZaK?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 83,1 uit 386 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 386 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 13 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (327 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+5 pp · Ø 41 % beter dan 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,15 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 33 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 40 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 beter dan 75 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 6 in 386 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,5 %+0,9 pp · Ø 13,6 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,4 pp · Ø 4,3 % beter dan 67 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 79 %
4K's en aces 64x 4K, 8 aces in 327 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,45 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 5,4+1,4 · Ø 4,0 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,14 · Ø 0,31 beter dan 85 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 48 %, ELO bij 2.982
▼ Slechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −9,4, Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,88). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 386 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −176 ELO
102 matches · 49 % winrate
Op Dust 2 −65 ELO
114 matches · 53 % winrate
Zondags −439 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest -K0ZaK op Mirage: −176 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,93 · Cache
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 65 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 386 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2114
53 % beter dan 48 %
0,79 beter dan 68 %
83,2 beter dan 58 %
1,13 beter dan 71 %
55 % uit 519 duels beter dan 66 %
43 % uit 90 situaties beter dan 62 %
Mirage102
49 % beter dan 31 %
0,75 beter dan 47 %
80,6 beter dan 43 %
1,04 beter dan 45 %
50 % uit 347 duels beter dan 36 %
33 % uit 66 situaties beter dan 33 %
Inferno79
67 % beter dan 77 %
0,82 beter dan 65 %
87,1 beter dan 60 %
1,20 beter dan 71 %
58 % uit 424 duels beter dan 67 %
45 % uit 49 situaties beter dan 64 %
Cache65
58 % beter dan 53 %
0,78 beter dan 47 %
82,2 beter dan 39 %
1,13 beter dan 55 %
55 % uit 241 duels beter dan 54 %
57 % uit 44 situaties beter dan 86 %
Ancient15
40 % beter dan 11 %
0,83 beter dan 81 %
81,7 beter dan 47 %
1,17 beter dan 83 %
36 % uit 56 duels beter dan 1 %
56 % uit 16 situaties beter dan 88 %
Nuke8
63 % -
0,79 -
80,1 -
1,22-
57 % uit 23 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -K0ZaK

In 386 matches komt -K0ZaK uit op K/R 0,79, ADR 83,1 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,4. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 79 matches. In 189 van de 386 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 103 eronder (0,90). In 327 matches met detailwaarden: 64x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest -K0ZaK op Mirage (−176 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Inferno (+415 ELO, winrate 67 %). De 4e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +357 ELO. Minder geworden: K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −9,4, Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 48 %, ELO bij 2.982. Laatste 30 dagen: 100 matches, winrate 55 %, ELO-balans −187.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.