-K0K0T

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2019 122 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -K0K0T?

Rating 0,90 (uit 91 matches) K/R 0,63 ADR 67,6 uit 122 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 5 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 91 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 36 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (22 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 15 %
Gewonnen entry-duels 43 %−8 pp · Ø 51 % beter dan 3 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 pp · Ø 39 % beter dan 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 88 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 beter dan 4 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 1 in 122 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 11,9 %−1,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 64 %
MVP's per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 beter dan 4 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 22 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,48 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 18 %
Utility damage per ronde 3,0−1,2 · Ø 4,2 beter dan 21 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48+0,19 · Ø 0,29 beter dan 90 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,0
= Gelijk gebleven
Headshots bij 50 %, Winrate bij 46 %
▼ Slechter geworden
ELO −113

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,61). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 122 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −100 ELO
24 matches · 29 % winrate
In match 1 van de dag −100 ELO
41 matches · 37 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −75 ELO, winrate 41 %
Zondags −126 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest -K0K0T op Dust 2: −100 ELO, 29 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,85 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 28 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 122 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage51
53 % beter dan 54 %
0,68 beter dan 21 %
70,9 beter dan 9 %
0,97 beter dan 27 %
50 % uit 147 duels beter dan 42 %
32 % uit 25 situaties beter dan 32 %
Dust 224
29 % beter dan 2 %
0,58 beter dan 1 %
65,7 beter dan 1 %
0,83 beter dan 2 %
37 % uit 65 duels beter dan 2 %
17 % uit 6 situaties beter dan 7 %
Ancient13
46 % -
0,65 -
70,3 -
1,01-
36 % uit 53 duels -
64 % uit 11 situaties -
Inferno11
45 % -
0,59 -
59,7 -
0,92-
42 % uit 26 duels -
29 % uit 7 situaties -
Anubis8
50 % -
0,59 -
59,9 -
0,72-
45 % uit 31 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke8
50 % -
0,59 -
66,7 -
0,85-
41 % uit 39 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache5
40 % -
0,53 -
65,8 -
0,68-
39 % uit 23 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -K0K0T

In 122 matches komt -K0K0T uit op K/R 0,63 en ADR 67,6; de rating uit de 91 matches met rating ligt op 0,90. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 67,6. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 13,7 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 53 % winrate in 51 matches. In 23 van de 91 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 48 eronder (0,90). In 22 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest -K0K0T op Dust 2 (−100 ELO, winrate 29 %). Het best loopt het op op Mirage (+25 ELO, winrate 53 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,0. Minder geworden: ELO −113. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 50 %, Winrate bij 46 %. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 33 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.