-Johansen

Noorwegen
Op FACEIT sinds 2015 115 matches vastgelegd 36 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Johansen?

Rating 1,19 K/R 0,83 ADR 90,3 uit 115 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 115 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken.
Multi-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · alle ELO-bereiken Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (95 matches).

alle ELO-bereiken

Vergeleken met 2.097 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 81 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 pp · Ø 39 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 13 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 73 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 41 %−9 pp · Ø 50 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 46 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 beter dan 90 %
Pistol kills per match 3,8
Knife kills 1 in 115 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,7 %+1,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 77 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 78 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 89 %
4K's en aces 27x 4K, 5 aces in 95 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 6,3+2,2 · Ø 4,1 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,01 · Ø 0,30 beter dan 56 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,13, ADR −5,7, Winrate −28 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,87). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 115 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −60 ELO
31 matches · 58 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −60 ELO
20 matches · 40 % winrate
Donderdags −45 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest -Johansen op Inferno: −60 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,22 · Ancient
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 34 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 115 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno31
58 % beter dan 61 %
0,89 beter dan 95 %
98,1 beter dan 98 %
1,29 beter dan 96 %
60 % uit 125 duels beter dan 86 %
16 % uit 19 situaties beter dan 9 %
Mirage24
38 % beter dan 8 %
0,79 beter dan 71 %
87,7 beter dan 80 %
1,07 beter dan 63 %
56 % uit 113 duels beter dan 75 %
18 % uit 17 situaties beter dan 7 %
Ancient23
57 % beter dan 66 %
0,85 beter dan 87 %
90,0 beter dan 85 %
1,22 beter dan 92 %
58 % uit 105 duels beter dan 83 %
44 % uit 18 situaties beter dan 66 %
Nuke12
67 % -
0,77 -
82,8 -
1,13-
55 % uit 53 duels -
43 % uit 7 situaties -
Dust 211
55 % -
0,85 -
91,6 -
1,20-
51 % uit 53 duels -
33 % uit 6 situaties -
Anubis7
29 % -
0,79 -
81,6 -
1,09-
50 % uit 40 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache7
57 % -
0,79 -
84,6 -
1,19-
55 % uit 31 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Johansen

In 115 matches komt -Johansen uit op K/R 0,83, ADR 90,3 en een rating van 1,19. Sterkste punt: Rating met 1,19. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 17,8 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 12 matches. In 64 van de 115 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 29 eronder (0,90). In 95 matches met detailwaarden: 27x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,30. De meeste ELO verliest -Johansen op Inferno (−60 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (±0 ELO, winrate 68 %). De 2e match van de dag loopt het best: 68 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,13, ADR −5,7, Winrate −28 pp. Laatste 30 dagen: 36 matches, winrate 53 %, ELO-balans +30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.