-Janko-

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2018 154 matches vastgelegd 48 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Janko-?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 78,1 uit 154 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 154 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (129 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 34 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 49 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 beter dan 27 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 154 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 20 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 29x 4K, 1 ace in 129 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 80 %
Utility damage per ronde 4,7+0,6 · Ø 4,1 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,08 · Ø 0,30 beter dan 73 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of -Janko- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 135 matches uit de laatste 3 maanden en 19 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,74.

Patroon

Uit de laatste 154 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −35 ELO
42 matches · 48 % winrate
Woensdags +30 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest -Janko- in match 2 van de dag: −35 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,88 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 154 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage42
64 % beter dan 88 %
0,76 beter dan 55 %
82,5 beter dan 56 %
1,08 beter dan 63 %
56 % uit 168 duels beter dan 75 %
41 % uit 29 situaties beter dan 57 %
Anubis34
44 % beter dan 22 %
0,67 beter dan 14 %
76,1 beter dan 23 %
0,94 beter dan 16 %
48 % uit 151 duels beter dan 27 %
24 % uit 21 situaties beter dan 15 %
Dust 231
61 % beter dan 79 %
0,70 beter dan 27 %
77,9 beter dan 31 %
1,03 beter dan 43 %
51 % uit 141 duels beter dan 45 %
64 % uit 14 situaties beter dan 97 %
Inferno24
63 % beter dan 69 %
0,68 beter dan 10 %
77,3 beter dan 20 %
0,96 beter dan 10 %
50 % uit 105 duels beter dan 22 %
36 % uit 14 situaties beter dan 43 %
Cache12
50 % -
0,65 -
74,2 -
0,89-
63 % uit 51 duels -
50 % uit 6 situaties -
Ancient9
33 % -
0,64 -
72,0 -
0,86-
51 % uit 37 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Janko-

In 154 matches komt -Janko- uit op K/R 0,70, ADR 78,1 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Utility met impact met 39 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,5 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 64 % winrate in 42 matches. In 55 van de 154 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 61 eronder (0,90). In 129 matches met detailwaarden: 29x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest -Janko- in match 2 van de dag (−35 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Inferno (+150 ELO, winrate 63 %). Laatste 30 dagen: 48 matches, winrate 65 %, ELO-balans +165.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.