-JUBJUB-

Verenigde Arabische Emiraten
181 matches vastgelegd
ELO
2.644
Piek in de vastgelegde matches: 2.664
Rank SEA ▼ 16 plekken
#640
Verenigde Arabische Emiraten #3 in Verenigde Arabische Emiraten
30 dagen · eerder #624 · beste #597
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -JUBJUB-?

Rating 1,33 (uit 131 matches) K/R 0,94 ADR 98,3 uit 181 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,33
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,45 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 87 %
Rating-verdeling uit 131 matches
geweldig vanaf 1,80 17 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 5 % zeer zwak onder 0,75 8 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (102 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 90 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,5 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 pp · Ø 21 % beter dan 97 %
Clutch-kills per match 2,5+0,8 · Ø 1,7 beter dan 97 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,34 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 49 %
K/D 1,34+0,30 · Ø 1,04 beter dan 97 %
Pistol kills per match 3,9
Knife kills 9 in 181 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,4 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 16,1 %+2,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 7,0 %+2,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 99 %
MVP's per match 3,4+1,0 · Ø 2,4 beter dan 99 %
4K's en aces 51x 4K, 3 aces in 102 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 6,1+2,0 · Ø 4,1 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,14 · Ø 0,30 beter dan 84 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, Winrate +13 pp, ELO +247
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,94, Rating bij 1,34, ADR bij 98,3
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,96
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,99. Laatste 3 maanden: 0,94 (in het begin 0,95). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 181 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −6 ELO
39 matches · 44 % winrate
Op Anubis −6 ELO
25 matches · 56 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −11 ELO, winrate 46 %
Dinsdags −15 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest -JUBJUB- op Inferno: −6 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 3,04 · Nuke
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. 100e geregistreerde match · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 47 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 181 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage43
53 % precies gemiddeld
0,96 beter dan 98 %
99,5 beter dan 97 %
1,33 beter dan 97 %
60 % uit 160 duels beter dan 90 %
29 % uit 24 situaties beter dan 20 %
Inferno39
44 % beter dan 14 %
0,89 beter dan 87 %
96,6 beter dan 91 %
1,25 beter dan 84 %
57 % uit 167 duels beter dan 65 %
30 % uit 20 situaties beter dan 26 %
Ancient31
52 % beter dan 45 %
0,90 beter dan 95 %
92,8 beter dan 90 %
1,31 beter dan 97 %
62 % uit 97 duels beter dan 93 %
65 % uit 17 situaties beter dan 95 %
Anubis25
56 % beter dan 63 %
0,94 beter dan 98 %
100,0 beter dan 99 %
1,35 beter dan 98 %
61 % uit 106 duels beter dan 91 %
33 % uit 12 situaties beter dan 35 %
Nuke16
44 % beter dan 16 %
0,97 beter dan 98 %
100,3 beter dan 98 %
1,47-
53 % uit 40 duels precies gemiddeld
50 % uit 6 situaties beter dan 76 %
Cache9
44 % -
0,90 -
96,8 -
1,26-
43 % uit 46 duels -
33 % uit 6 situaties -
Dust 28
25 % -
0,98 -
105,0 -
1,27-
58 % uit 45 duels -
60 % uit 5 situaties -
Overpass5
80 % -
0,97 -
92,8 -
-
-
-
Vertigo5
100 % -
1,10 -
112,6 -
1,61-
69 % uit 26 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -JUBJUB-

In 181 matches komt -JUBJUB- uit op K/R 0,94 en ADR 98,3; de rating uit de 131 matches met rating ligt op 1,33. Sterkste punt: Rondes met 3K met 7,0 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 21,1 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 56 % winrate in 25 matches. In 92 van de 131 matches lag de rating op 1,10 of hoger (70 %), in 17 eronder (0,90). In 102 matches met detailwaarden: 51x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,38. De meeste ELO verliest -JUBJUB- op Inferno (−6 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Mirage (+69 ELO, winrate 53 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate, +64 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, Winrate +13 pp, ELO +247. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,94, Rating bij 1,34, ADR bij 98,3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.