-JJor1s

Litouwen
82 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -JJor1s?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 82,7 uit 82 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 79 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 82 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 5. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 74 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 69 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 53 %+9 pp · Ø 44 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 15 %
K/D 1,02+0,05 · Ø 0,97 beter dan 76 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 1 in 82 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,1 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,6 pp · Ø 12,9 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,4 pp · Ø 3,7 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 40 %
4K's en aces 13x 4K, 3 aces in 82 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 5,2+1,4 · Ø 3,8 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26+0,01 · Ø 0,25 beter dan 58 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of -JJor1s beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 82 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,75
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,75.

Patroon

Uit de laatste 82 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Zaterdags −76 ELO, winrate 44 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,29 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 82 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage29
66 % beter dan 95 %
0,77 beter dan 80 %
84,3 beter dan 82 %
1,10 beter dan 88 %
53 % uit 98 duels beter dan 70 %
42 % uit 19 situaties beter dan 59 %
Anubis19
37 % beter dan 12 %
0,69 beter dan 42 %
78,0 beter dan 48 %
0,94 beter dan 38 %
53 % uit 59 duels beter dan 71 %
13 % uit 15 situaties beter dan 4 %
Dust 217
24 % beter dan 1 %
0,71 beter dan 54 %
79,8 beter dan 62 %
0,97 precies gemiddeld
33 % uit 52 duels beter dan 1 %
42 % uit 12 situaties beter dan 65 %
Ancient10
50 % -
0,77 -
89,5 -
1,06-
51 % uit 47 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke6
67 % -
0,78 -
87,1 -
1,09-
59 % uit 22 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -JJor1s

In 82 matches komt -JJor1s uit op K/R 0,74, ADR 82,7 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Headshot-rate met 53 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 16,1 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 66 % winrate in 29 matches. In 27 van de 82 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 32 eronder (0,90). In 82 matches met detailwaarden: 13x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,07. Het best loopt het op op Mirage (+175 ELO, winrate 66 %). Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 44 %, ELO-balans −15.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.