-J1G-

USA
180 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -J1G-?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 86,1 uit 180 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 79 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 180 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 beter dan 96 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,17 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 58 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 beter dan 83 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 8 in 180 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 5,1 %+0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 37x 4K, 2 aces in 180 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 25 %−10 pp · Ø 35 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 3,3−0,8 · Ø 4,1 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,08 · Ø 0,30 beter dan 73 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of -J1G- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 180 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,85
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 180 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −137 ELO
45 matches · 40 % winrate
In match 3 van de dag −109 ELO
24 matches · 33 % winrate
Donderdags −171 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest -J1G- op Dust 2: −137 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,62 · Cache
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 49 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 180 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage63
56 % beter dan 64 %
0,83 beter dan 83 %
87,3 beter dan 77 %
1,17 beter dan 85 %
53 % uit 214 duels beter dan 57 %
49 % uit 63 situaties beter dan 77 %
Dust 245
40 % beter dan 12 %
0,74 beter dan 47 %
80,8 beter dan 48 %
1,03 beter dan 43 %
45 % uit 166 duels beter dan 17 %
33 % uit 33 situaties beter dan 36 %
Ancient24
46 % beter dan 27 %
0,76 precies gemiddeld
82,8 beter dan 49 %
1,05 precies gemiddeld
59 % uit 82 duels beter dan 83 %
29 % uit 17 situaties beter dan 25 %
Anubis21
43 % beter dan 20 %
0,86 beter dan 91 %
94,8 beter dan 95 %
1,19 beter dan 88 %
53 % uit 77 duels beter dan 55 %
22 % uit 18 situaties beter dan 13 %
Cache10
60 % -
0,99 -
98,9 -
1,41-
72 % uit 25 duels -
50 % uit 8 situaties -
Inferno7
86 % -
0,75 -
82,1 -
1,11-
75 % uit 24 duels -
0 % uit 4 situaties -
Nuke6
67 % -
0,74 -
81,3 -
1,12-
71 % uit 24 duels -
43 % uit 7 situaties -
Vertigo4
25 % -
0,79 -
82,1 -
1,11-
62 % uit 13 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -J1G-

In 180 matches komt -J1G- uit op K/R 0,80, ADR 86,1 en een rating van 1,13. Sterkste punt: K/D met 1,17. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 60 % winrate in 10 matches. In 91 van de 180 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 54 eronder (0,90). In 180 matches met detailwaarden: 37x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest -J1G- op Dust 2 (−137 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Mirage (+161 ELO, winrate 56 %). De 2e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +96 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.