-InvaisS

Canada
Op FACEIT sinds 2017 307 matches vastgelegd 52 matches in 30 dagen
ELO ▲ 28
3.039
Piek laatste 30 dagen: 3.070
Rank EU ▼ 1.520 plekken
#6.991
Canada #12 in Canada
30 dagen · eerder #5.471 · beste #5.471
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -InvaisS?

Rating 0,96 (uit 262 matches) K/R 0,68 ADR 73,3 uit 307 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 11 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 262 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (207 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 pp · Ø 42 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %0 pp · Ø 53 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 beter dan 10 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 307 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,6 %−0,9 pp · Ø 13,5 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 9 %
4K's en aces 28x 4K, 1 ace in 207 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 26 %−8 pp · Ø 34 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 2,6−1,3 · Ø 3,9 beter dan 13 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,49+0,17 · Ø 0,32 beter dan 89 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,1, Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 51 %, ELO bij 3.040
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,63). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 307 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −121 ELO
111 matches · 45 % winrate
Op Anubis −91 ELO
61 matches · 49 % winrate
Dinsdags −122 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest -InvaisS op Mirage: −121 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,21 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 41 · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 307 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage111
45 % beter dan 14 %
0,64 beter dan 6 %
70,1 beter dan 5 %
0,91 beter dan 7 %
44 % uit 353 duels beter dan 8 %
38 % uit 48 situaties beter dan 47 %
Ancient72
61 % beter dan 70 %
0,68 beter dan 14 %
75,6 beter dan 16 %
0,98 beter dan 23 %
44 % uit 191 duels beter dan 9 %
34 % uit 47 situaties beter dan 39 %
Anubis61
49 % beter dan 28 %
0,69 beter dan 21 %
74,6 beter dan 15 %
1,00 beter dan 29 %
55 % uit 176 duels beter dan 64 %
33 % uit 40 situaties beter dan 36 %
Nuke47
53 % beter dan 34 %
0,72 beter dan 27 %
76,3 beter dan 19 %
1,02 beter dan 28 %
46 % uit 120 duels beter dan 14 %
25 % uit 16 situaties beter dan 17 %
Cache7
57 % -
0,63 -
68,9 -
0,87-
47 % uit 19 duels -
50 % uit 4 situaties -
Overpass5
60 % -
0,65 -
67,0 -
1,28-
60 % uit 5 duels -
100 % uit 1 situaties -
Inferno3
0 % -
0,61 -
67,8 -
0,76-
0 % uit 3 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -InvaisS

In 307 matches komt -InvaisS uit op K/R 0,68 en ADR 73,3; de rating uit de 262 matches met rating ligt op 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,7 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 72 matches. In 83 van de 262 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 110 eronder (0,90). In 207 matches met detailwaarden: 28x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest -InvaisS op Mirage (−121 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+57 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, +57 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,1, Headshots +2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 51 %, ELO bij 3.040. Laatste 30 dagen: 52 matches, winrate 48 %, ELO-balans −32.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.