-IHP-

Canada
Op FACEIT sinds 2018 125 matches vastgelegd 10 matches in 30 dagen
ELO
2.344
Piek in de laatste 125 matches: 2.407
Rank NA ▼ 135 plekken
#2.698
Canada #342 in Canada
30 dagen · eerder #2.563 · beste #2.563
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -IHP-?

Rating 0,99 (uit 104 matches) K/R 0,70 ADR 75,7 uit 125 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 104 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (84 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 pp · Ø 22 % beter dan 94 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 60 %+10 pp · Ø 50 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 18 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 beter dan 28 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 125 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,9 %−1,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 52 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 15 %
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 84 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,01 · Ø 0,29 beter dan 54 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,12, Winrate +12 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, ADR bij 76,5
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,73. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,70. Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 125 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −99 ELO
38 matches · 63 % winrate
In match 1 van de dag −50 ELO
49 matches · 39 % winrate
Op Dust 2 −26 ELO
29 matches · 59 % winrate

De meeste ELO verliest -IHP- op Mirage: −99 ELO, 63 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,91 · Mirage
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 28 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 125 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage38
63 % beter dan 85 %
0,72 beter dan 37 %
75,4 beter dan 21 %
1,04 precies gemiddeld
41 % uit 143 duels beter dan 6 %
44 % uit 25 situaties beter dan 69 %
Dust 229
59 % beter dan 75 %
0,71 beter dan 34 %
77,5 beter dan 32 %
0,98 beter dan 29 %
49 % uit 105 duels beter dan 37 %
43 % uit 14 situaties beter dan 65 %
Anubis16
44 % beter dan 24 %
0,70 beter dan 28 %
76,1 beter dan 22 %
0,90-
50 % uit 34 duels beter dan 41 %
0 % uit 5 situaties beter dan 1 %
Ancient13
46 % -
0,65 -
75,9 -
0,87-
49 % uit 47 duels -
0 % uit 4 situaties -
Inferno12
50 % -
0,71 -
75,1 -
0,99-
58 % uit 43 duels -
0 % uit 4 situaties -
Cache9
33 % -
0,76 -
79,6 -
1,01-
45 % uit 22 duels -
50 % uit 6 situaties -
Nuke8
38 % -
0,62 -
66,2 -
0,99-
41 % uit 32 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -IHP-

In 125 matches komt -IHP- uit op K/R 0,70 en ADR 75,7; de rating uit de 104 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,1 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 63 % winrate in 38 matches. In 37 van de 104 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 43 eronder (0,90). In 84 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest -IHP- op Mirage (−99 ELO, winrate 63 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,12, Winrate +12 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, ADR bij 76,5. Laatste 30 dagen: 10 matches, winrate 40 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.