-Heeraa

Mongolië
Op FACEIT sinds 2021 171 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
ELO ▲ 60
2.558
Piek laatste 30 dagen: 2.558
Rank SEA ▲ 93 plekken
#889
Mongolië #209 in Mongolië
30 dagen · eerder #982 · beste #882
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Heeraa?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 76,3 uit 171 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 176 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 32 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (82 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 27 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 41 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

11 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 pp · Ø 39 % beter dan 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 pp · Ø 21 % beter dan 3 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 27 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 23 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 beter dan 36 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 8 in 176 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 11,4 %−2,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 19 %
4K's en aces 12x 4K, 0 aces in 82 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 5,0+0,9 · Ø 4,1 beter dan 77 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,02 · Ø 0,30 beter dan 60 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +10 pp, ELO +285
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, ADR bij 75,2, Headshots bij 47 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,05

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,72). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 176 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −25 ELO
26 matches · 50 % winrate
In match 1 van de dag +65 ELO
28 matches · 43 % winrate
Dinsdags −79 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest -Heeraa op Dust 2: −25 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,58 · Inferno
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 176 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage59
49 % beter dan 33 %
0,69 beter dan 22 %
75,6 beter dan 20 %
0,96 beter dan 20 %
51 % uit 185 duels beter dan 44 %
43 % uit 44 situaties beter dan 64 %
Ancient36
50 % beter dan 40 %
0,74 beter dan 43 %
78,3 beter dan 30 %
1,05 precies gemiddeld
55 % uit 138 duels beter dan 68 %
25 % uit 20 situaties beter dan 19 %
Dust 226
50 % beter dan 41 %
0,67 beter dan 15 %
72,1 beter dan 9 %
0,93 beter dan 13 %
46 % uit 104 duels beter dan 19 %
28 % uit 29 situaties beter dan 20 %
Inferno24
46 % beter dan 16 %
0,74 beter dan 37 %
80,1 beter dan 28 %
1,07 beter dan 40 %
63 % uit 94 duels beter dan 90 %
50 % uit 14 situaties beter dan 80 %
Cache15
47 % -
0,68 -
70,4 -
0,98-
49 % uit 35 duels -
42 % uit 12 situaties -
Nuke10
70 % -
0,86 -
89,8 -
1,22-
58 % uit 33 duels -
43 % uit 7 situaties -
Anubis6
17 % -
0,67 -
76,0 -
0,92-
52 % uit 21 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Heeraa

In 171 matches komt -Heeraa uit op K/R 0,71, ADR 76,3 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,0. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 70 % winrate in 10 matches. In 58 van de 176 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 62 eronder (0,90). In 82 matches met detailwaarden: 12x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest -Heeraa op Dust 2 (−25 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+122 ELO, winrate 49 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +118 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +10 pp, ELO +285. Minder geworden: Rating −0,05. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, ADR bij 75,2, Headshots bij 47 %. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 60 %, ELO-balans +30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.