-HALOOOOO

Spanje
Op FACEIT sinds 2016 393 matches vastgelegd 91 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -HALOOOOO?

Rating 0,99 (uit 355 matches) K/R 0,71 ADR 79,6 uit 393 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 355 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (341 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 8 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 pp · Ø 40 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 beter dan 23 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 5 in 393 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,5 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 23 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 46 %
4K's en aces 49x 4K, 8 aces in 341 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

32 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 29 %
Utility damage per ronde 4,6+0,4 · Ø 4,2 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,01 · Ø 0,30 beter dan 56 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,27, Headshots +5 pp, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, ADR bij 79,2
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,73). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 393 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −25 ELO
24 matches · 46 % winrate
Op Mirage −16 ELO
75 matches · 45 % winrate
Vrijdags −75 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest -HALOOOOO op Nuke: −25 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,23 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 42 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 393 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2103
51 % beter dan 47 %
0,74 precies gemiddeld
84,5 beter dan 66 %
1,05 beter dan 54 %
48 % uit 516 duels beter dan 31 %
46 % uit 52 situaties beter dan 73 %
Mirage75
45 % beter dan 24 %
0,64 beter dan 9 %
73,2 beter dan 14 %
0,87 beter dan 5 %
42 % uit 320 duels beter dan 7 %
40 % uit 30 situaties beter dan 56 %
Anubis54
48 % beter dan 35 %
0,71 beter dan 33 %
79,3 beter dan 37 %
1,00 beter dan 35 %
41 % uit 186 duels beter dan 6 %
41 % uit 27 situaties beter dan 57 %
Ancient52
54 % beter dan 56 %
0,73 beter dan 41 %
82,7 beter dan 55 %
1,02 beter dan 43 %
43 % uit 209 duels beter dan 12 %
30 % uit 23 situaties beter dan 29 %
Inferno51
47 % beter dan 32 %
0,74 beter dan 41 %
81,0 beter dan 39 %
1,02 beter dan 33 %
50 % uit 246 duels beter dan 36 %
47 % uit 34 situaties beter dan 71 %
Cache27
44 % -
0,65 -
73,2 -
0,89-
44 % uit 126 duels -
25 % uit 20 situaties -
Nuke24
46 % beter dan 22 %
0,66 beter dan 8 %
71,1 beter dan 6 %
0,89 beter dan 6 %
40 % uit 97 duels beter dan 3 %
50 % uit 6 situaties beter dan 74 %
Vertigo6
67 % -
0,83 -
90,2 -
1,16-
61 % uit 31 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -HALOOOOO

In 393 matches komt -HALOOOOO uit op K/R 0,71 en ADR 79,6; de rating uit de 355 matches met rating ligt op 0,99. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 54 % winrate in 52 matches. In 120 van de 355 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 159 eronder (0,90). In 341 matches met detailwaarden: 49x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest -HALOOOOO op Nuke (−25 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Ancient (+124 ELO, winrate 54 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,27, Headshots +5 pp, Winrate +3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ADR bij 79,2. Laatste 30 dagen: 91 matches, winrate 53 %, ELO-balans +39.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.