-Gizmo

Verenigde Arabische Emiraten
Op FACEIT sinds 2019 408 matches vastgelegd 129 matches in 30 dagen
ELO ▼ 363
2.869
Piek laatste 30 dagen: 3.262
Rank EU ▼ 8.352 plekken
#13.581
Verenigde Arabische Emiraten #39 in Verenigde Arabische Emiraten
30 dagen · eerder #5.229 · beste #5.229
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Gizmo?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,0 uit 407 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 51 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 407 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−5 pp · Ø 41 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 33 %
AWP-aandeel in de kills 26 %+14 pp · Ø 12 % beter dan 92 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 407 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,4 %−0,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,2 pp · Ø 4,3 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 67x 4K, 6 aces in 407 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 33 %
Utility damage per ronde 3,2−0,8 · Ø 4,0 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,04 · Ø 0,31 beter dan 64 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
Of -Gizmo beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 407 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,83
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,83.

Patroon

Uit de laatste 407 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −146 ELO
134 matches · 48 % winrate
Op Ancient −77 ELO
65 matches · 48 % winrate
Donderdags −465 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest -Gizmo op Mirage: −146 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 45 · Anubis
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,33 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 407 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage134
48 % beter dan 28 %
0,75 beter dan 47 %
80,8 beter dan 44 %
1,05 beter dan 48 %
56 % uit 533 duels beter dan 73 %
36 % uit 73 situaties beter dan 42 %
Dust 281
56 % beter dan 60 %
0,78 beter dan 63 %
86,3 beter dan 72 %
1,09 beter dan 59 %
55 % uit 369 duels beter dan 66 %
34 % uit 38 situaties beter dan 39 %
Anubis79
54 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 59 %
81,9 precies gemiddeld
1,08 beter dan 58 %
54 % uit 311 duels beter dan 59 %
39 % uit 46 situaties beter dan 51 %
Ancient65
48 % beter dan 31 %
0,76 beter dan 53 %
78,8 beter dan 32 %
1,04 beter dan 46 %
54 % uit 254 duels beter dan 61 %
28 % uit 36 situaties beter dan 24 %
Cache38
50 % beter dan 29 %
0,75 beter dan 36 %
81,5 beter dan 36 %
1,07 beter dan 37 %
53 % uit 165 duels beter dan 45 %
46 % uit 13 situaties beter dan 67 %
Inferno7
43 % -
0,76 -
88,2 -
1,06-
48 % uit 27 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Gizmo

In 407 matches komt -Gizmo uit op K/R 0,76, ADR 82,0 en een rating van 1,06. Gemiddeld 16,6 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 56 % winrate in 81 matches. In 187 van de 407 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 131 eronder (0,90). In 407 matches met detailwaarden: 67x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest -Gizmo op Mirage (−146 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Anubis (+361 ELO, winrate 54 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +208 ELO. Laatste 30 dagen: 129 matches, winrate 47 %, ELO-balans +67.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.