-Gacekk

Polen
Op FACEIT sinds 2015 141 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
ELO ▲ 230
3.013
Piek laatste 30 dagen: 3.016
Rank EU ▲ 1.060 plekken
#7.882
Polen #393 in Polen
30 dagen · eerder #8.942 · beste #7.427
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Gacekk?

Rating 1,17 (uit 91 matches) K/R 0,80 ADR 85,8 uit 141 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 83 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 91 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (86 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee precies gemiddeld (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+2 pp · Ø 42 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+14 pp · Ø 21 % beter dan 98 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,15 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 54 %+1 pp · Ø 53 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 55 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 beter dan 71 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 5,7 %+1,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 90 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 76 %
4K's en aces 17x 4K, 3 aces in 86 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,0+1,1 · Ø 3,9 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,06 · Ø 0,32 beter dan 68 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of -Gacekk beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 86 matches uit de laatste 3 maanden en 13 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,96
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,96.

Patroon

Uit de laatste 141 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −250 ELO
29 matches · 48 % winrate
In match 1 van de dag −209 ELO
69 matches · 51 % winrate
Dinsdags +53 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest -Gacekk op Dust 2: −250 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,10 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 39 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 141 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage49
57 % beter dan 60 %
0,86 beter dan 87 %
89,8 beter dan 83 %
1,25 beter dan 92 %
56 % uit 148 duels beter dan 70 %
52 % uit 23 situaties beter dan 85 %
Dust 229
48 % beter dan 25 %
0,68 beter dan 16 %
78,7 beter dan 32 %
1,02 beter dan 31 %
46 % uit 71 duels beter dan 17 %
50 % uit 12 situaties beter dan 78 %
Ancient19
68 % beter dan 88 %
0,78 beter dan 61 %
86,0 beter dan 69 %
1,22-
53 % uit 53 duels precies gemiddeld
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Cache12
67 % -
0,88 -
94,7 -
1,37-
56 % uit 39 duels -
67 % uit 3 situaties -
Anubis11
64 % -
0,63 -
75,2 -
0,89-
39 % uit 41 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno10
60 % -
0,82 -
81,7 -
1,26-
50 % uit 30 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke7
71 % -
0,89 -
93,7 -
1,27-
58 % uit 24 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Gacekk

In 141 matches komt -Gacekk uit op K/R 0,80 en ADR 85,8; de rating uit de 91 matches met rating ligt op 1,17. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,7 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 68 % winrate in 19 matches. In 50 van de 91 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 24 eronder (0,90). In 86 matches met detailwaarden: 17x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,37. De meeste ELO verliest -Gacekk op Dust 2 (−250 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+179 ELO, winrate 66 %). De 2e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +179 ELO. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 70 %, ELO-balans +10.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.