-FraG-553

USA
Op FACEIT sinds 2016 145 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -FraG-553?

Rating 1,05 (uit 101 matches) K/R 0,78 ADR 86,9 uit 145 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 101 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
Multi-killsEntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (49 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 57 %+7 pp · Ø 50 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 38 %−11 pp · Ø 49 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 beter dan 58 %
Pistol kills per match 1,8
Knife kills 3 in 145 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,6 %+0,4 pp · Ø 13,2 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 71 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 18x 4K, 1 ace in 49 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

23 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 23 %−12 pp · Ø 35 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 2,8−1,5 · Ø 4,3 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,11 · Ø 0,28 beter dan 20 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 7 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, Rating bij 1,06, ADR bij 87,4, Headshots bij 37 %
▼ Slechter geworden
ELO −125

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,77). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 145 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +10 ELO
39 matches · 46 % winrate
In match 4 van de dag +53 ELO
20 matches · 45 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +28 ELO, winrate 46 %
Woensdags +25 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest -FraG-553 in match 1 van de dag: +10 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,28 · Mirage
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 44 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 145 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage38
50 % precies gemiddeld
0,78 beter dan 76 %
88,1 beter dan 87 %
1,01 precies gemiddeld
62 % uit 204 duels beter dan 96 %
25 % uit 12 situaties beter dan 18 %
Dust 237
46 % beter dan 34 %
0,75 beter dan 66 %
84,3 beter dan 74 %
1,03 beter dan 60 %
52 % uit 101 duels beter dan 59 %
16 % uit 19 situaties beter dan 7 %
Inferno18
39 % beter dan 10 %
0,73 precies gemiddeld
80,3 beter dan 48 %
0,99-
59 % uit 76 duels beter dan 84 %
43 % uit 7 situaties beter dan 63 %
Ancient17
59 % beter dan 75 %
0,86 beter dan 94 %
94,0 beter dan 95 %
1,08-
53 % uit 75 duels beter dan 62 %
67 % uit 6 situaties beter dan 96 %
Anubis13
77 % -
0,80 -
89,0 -
1,14-
40 % uit 53 duels -
67 % uit 6 situaties -
Cache13
62 % -
0,84 -
91,3 -
1,13-
62 % uit 61 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke8
50 % -
0,73 -
83,9 -
1,05-
54 % uit 28 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -FraG-553

In 145 matches komt -FraG-553 uit op K/R 0,78 en ADR 86,9; de rating uit de 101 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 23 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,4 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 77 % winrate in 13 matches. In 44 van de 101 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 31 eronder (0,90). In 49 matches met detailwaarden: 18x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest -FraG-553 in match 1 van de dag (+10 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+78 ELO, winrate 46 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +52 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp. Minder geworden: ELO −125. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, Rating bij 1,06, ADR bij 87,4, Headshots bij 37 %. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 51 %, ELO-balans +38.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.