-FpSSSSSSSSS

Rusland
Op FACEIT sinds 2015 589 matches vastgelegd 137 matches in 30 dagen
ELO ▲ 255
3.976
Piek laatste 30 dagen: 4.048
Rank EU ▲ 154 plekken
#147
Rusland #53 in Rusland
30 dagen · eerder #301 · beste #95
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -FpSSSSSSSSS?

Rating 1,23 (uit 444 matches) K/R 0,88 ADR 93,9 uit 589 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 82 %
1,23
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 444 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.500+ ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (373 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 18 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 18 %+6 pp · Ø 12 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 58 %+3 pp · Ø 55 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 63 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 37 %−16 pp · Ø 53 % beter dan 2 %
AWP-aandeel in de kills 38 %+24 pp · Ø 14 % beter dan 93 %
K/D 1,25+0,13 · Ø 1,12 beter dan 76 %
Pistol kills per match 3,6 uit de laatste 444
Knife kills 8 in 444 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,1 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,6).

Rondes met 2K 15,5 %+0,9 pp · Ø 14,6 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 6,1 %+1,5 pp · Ø 4,6 % beter dan 88 %
MVP's per match 3,1+0,5 · Ø 2,6 beter dan 88 %
4K's en aces 103x 4K, 16 aces in 373 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,28 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,35).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 60 %
Utility damage per ronde 3,7−0,2 · Ø 3,9 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,07 · Ø 0,35 beter dan 28 %
Rondes met death 71 %+1 pp · Ø 70 % beter dan 28 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Headshots +7 pp, Winrate +4 pp, ELO +121
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,88, Rating bij 1,22, ADR bij 93,7
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,90. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,88. Duidelijk boven het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 444 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −316 ELO
56 matches · 46 % winrate
Op Cache −146 ELO
22 matches · 50 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −172 ELO, winrate 47 %
Zondags +116 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest -FpSSSSSSSSS in match 4 van de dag: −316 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 3,00 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 43 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 444 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage167
51 % beter dan 22 %
0,86 beter dan 75 %
91,8 beter dan 77 %
1,20 beter dan 71 %
57 % uit 1.102 duels beter dan 61 %
38 % uit 89 situaties beter dan 46 %
Dust 2116
56 % beter dan 43 %
0,91 beter dan 86 %
97,3 beter dan 89 %
1,28 beter dan 83 %
63 % uit 804 duels beter dan 85 %
31 % uit 54 situaties beter dan 26 %
Nuke50
66 % beter dan 82 %
0,92 beter dan 95 %
97,6 beter dan 95 %
1,30 beter dan 94 %
62 % uit 343 duels beter dan 94 %
24 % uit 21 situaties beter dan 14 %
Ancient47
45 % beter dan 12 %
0,84 beter dan 69 %
89,5 beter dan 66 %
1,15 beter dan 60 %
54 % uit 304 duels beter dan 46 %
65 % uit 20 situaties beter dan 93 %
Anubis42
52 % beter dan 29 %
0,89 beter dan 87 %
92,8 beter dan 84 %
1,23 beter dan 80 %
56 % uit 234 duels beter dan 59 %
25 % uit 16 situaties beter dan 17 %
Cache22
50 % -
0,83 -
89,9 -
1,15-
53 % uit 130 duels -
50 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -FpSSSSSSSSS

In 589 matches komt -FpSSSSSSSSS uit op K/R 0,88 en ADR 93,9; de rating uit de 444 matches met rating ligt op 1,23. Sterkste punt: Rondes met first kill met 18 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 19,4 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 66 % winrate in 50 matches. In 270 van de 444 matches lag de rating op 1,10 of hoger (61 %), in 91 eronder (0,90). In 373 matches met detailwaarden: 103x 4K en 16 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest -FpSSSSSSSSS in match 4 van de dag (−316 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+207 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +207 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +7 pp, Winrate +4 pp, ELO +121. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,88, Rating bij 1,22, ADR bij 93,7. Laatste 30 dagen: 137 matches, winrate 54 %, ELO-balans +58.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.