-Floow

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2019 91 matches vastgelegd 19 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Floow?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 79,0 uit 91 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 91 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (81 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 8 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 25 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 69 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 1 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 beter dan 52 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 2 in 91 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,5 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,8 pp · Ø 13,3 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 81 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 34 %
Utility damage per ronde 6,3+2,1 · Ø 4,2 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,13 · Ø 0,28 beter dan 81 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of -Floow beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 81 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,71
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 91 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 46 · Inferno
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,11 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 91 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 225
56 % beter dan 66 %
0,71 beter dan 36 %
79,2 beter dan 41 %
0,99 beter dan 35 %
53 % uit 91 duels beter dan 59 %
23 % uit 13 situaties beter dan 14 %
Mirage17
47 % beter dan 33 %
0,70 beter dan 33 %
77,1 beter dan 33 %
0,95 beter dan 26 %
38 % uit 55 duels beter dan 3 %
50 % uit 18 situaties beter dan 80 %
Ancient16
63 % beter dan 86 %
0,77 beter dan 64 %
86,9 beter dan 76 %
1,07 beter dan 65 %
56 % uit 61 duels beter dan 75 %
36 % uit 11 situaties beter dan 45 %
Inferno9
44 % -
0,66 -
75,6 -
0,96-
30 % uit 37 duels -
60 % uit 5 situaties -
Anubis8
63 % -
0,71 -
71,6 -
1,00-
33 % uit 21 duels -
30 % uit 10 situaties -
Cache8
88 % -
0,89 -
86,4 -
1,29-
65 % uit 26 duels -
60 % uit 5 situaties -
Nuke8
38 % -
0,62 -
72,5 -
0,84-
44 % uit 27 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Floow

In 91 matches komt -Floow uit op K/R 0,72, ADR 79,0 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,3. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 16 matches. In 34 van de 91 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 36 eronder (0,90). In 81 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Het best loopt het op op Dust 2 (+35 ELO, winrate 56 %). De 1e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +10 ELO. Laatste 30 dagen: 19 matches, winrate 32 %, ELO-balans −33.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.