-Flexx

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2017 271 matches vastgelegd 91 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Flexx?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 79,4 uit 271 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 271 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (214 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 7 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 16 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 43 %−7 pp · Ø 50 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 beter dan 39 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 271 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,2 %−1,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 25 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 15 %
4K's en aces 36x 4K, 0 aces in 214 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

7,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 91 %
Utility damage per ronde 7,3+3,1 · Ø 4,2 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,05 · Ø 0,29 beter dan 36 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +160
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 1,00, ADR bij 79,4, Headshots bij 43 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,71. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,71. Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 271 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −20 ELO
63 matches · 43 % winrate
Op Mirage −12 ELO
104 matches · 51 % winrate
Maandags +8 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest -Flexx vanaf de 5e match op een dag: −20 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 51 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,33 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 271 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage104
51 % beter dan 46 %
0,72 beter dan 37 %
80,5 beter dan 47 %
1,00 beter dan 37 %
49 % uit 395 duels beter dan 36 %
43 % uit 72 situaties beter dan 65 %
Inferno55
56 % beter dan 55 %
0,69 beter dan 23 %
82,4 beter dan 49 %
1,00 beter dan 29 %
54 % uit 159 duels precies gemiddeld
39 % uit 36 situaties beter dan 53 %
Dust 237
43 % beter dan 20 %
0,73 beter dan 43 %
77,1 beter dan 30 %
1,01 beter dan 39 %
44 % uit 116 duels beter dan 15 %
21 % uit 29 situaties beter dan 12 %
Ancient27
56 % beter dan 64 %
0,65 beter dan 8 %
71,3 beter dan 7 %
0,93 beter dan 16 %
44 % uit 71 duels beter dan 13 %
32 % uit 22 situaties beter dan 34 %
Nuke23
61 % beter dan 70 %
0,81 beter dan 68 %
84,0 beter dan 56 %
1,15 beter dan 72 %
51 % uit 84 duels beter dan 42 %
53 % uit 19 situaties beter dan 82 %
Anubis15
53 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 28 %
80,9 beter dan 48 %
0,95 beter dan 21 %
43 % uit 49 duels beter dan 11 %
23 % uit 13 situaties beter dan 15 %
Cache8
25 % -
0,57 -
68,4 -
0,75-
35 % uit 26 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Flexx

In 271 matches komt -Flexx uit op K/R 0,71, ADR 79,4 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,3. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 61 % winrate in 23 matches. In 98 van de 271 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 107 eronder (0,90). In 214 matches met detailwaarden: 36x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest -Flexx vanaf de 5e match op een dag (−20 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Ancient (+24 ELO, winrate 56 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +160. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 1,00, ADR bij 79,4, Headshots bij 43 %. Laatste 30 dagen: 91 matches, winrate 48 %, ELO-balans +5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.