-FerMonsTeR9

India
Op FACEIT sinds 2016 120 matches vastgelegd
ELO
2.053
Piek in de laatste 119 matches: 2.224
Rank SEA ▼ 1.694 plekken
#5.370
India #248 in India
30 dagen · eerder #3.676 · beste #3.676
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -FerMonsTeR9?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 85,9 uit 119 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 119 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (61 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 13 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 pp · Ø 38 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 beter dan 60 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,2 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 15,2 %+1,9 pp · Ø 13,3 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 61 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

47 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 47 %+12 pp · Ø 35 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 6,6+2,4 · Ø 4,2 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,10 · Ø 0,28 beter dan 76 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.152
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,9, Winrate −5 pp

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,80). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 119 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −50 ELO
29 matches · 34 % winrate
Dinsdags ±0 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest -FerMonsTeR9 op Mirage: −50 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,23 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 40 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 119 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage29
34 % beter dan 5 %
0,73 precies gemiddeld
83,4 beter dan 65 %
0,98 beter dan 35 %
53 % uit 129 duels beter dan 64 %
39 % uit 18 situaties beter dan 52 %
Ancient19
58 % beter dan 68 %
0,75 beter dan 54 %
83,6 beter dan 61 %
1,05 beter dan 58 %
49 % uit 78 duels beter dan 38 %
50 % uit 20 situaties beter dan 79 %
Anubis19
53 % precies gemiddeld
0,76 beter dan 62 %
84,5 beter dan 70 %
1,05 beter dan 57 %
54 % uit 83 duels beter dan 65 %
44 % uit 9 situaties beter dan 69 %
Inferno18
61 % beter dan 76 %
0,75 beter dan 62 %
87,3 beter dan 75 %
1,06 beter dan 61 %
51 % uit 109 duels beter dan 45 %
44 % uit 9 situaties beter dan 69 %
Dust 216
38 % beter dan 10 %
0,80 beter dan 77 %
89,3 beter dan 85 %
1,11 beter dan 74 %
40 % uit 82 duels beter dan 5 %
29 % uit 7 situaties beter dan 27 %
Cache8
63 % -
0,94 -
98,9 -
1,34-
39 % uit 31 duels -
38 % uit 8 situaties -
Nuke6
50 % -
0,68 -
78,1 -
1,01-
35 % uit 20 duels -
67 % uit 3 situaties -
Vertigo4
75 % -
0,77 -
91,5 -
1,08-
50 % uit 12 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -FerMonsTeR9

In 119 matches komt -FerMonsTeR9 uit op K/R 0,76, ADR 85,9 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Utility met impact met 47 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 61 % winrate in 18 matches. In 52 van de 119 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 42 eronder (0,90). In 61 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest -FerMonsTeR9 op Mirage (−50 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (±0 ELO, winrate 55 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, −25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,9, Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.152.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.