-Faint-

Belarus
Op FACEIT sinds 2015 336 matches vastgelegd 81 matches in 30 dagen
ELO ▲ 95
3.157
Piek laatste 30 dagen: 3.303
Rank EU ▼ 110 plekken
#4.369
Belarus #109 in Belarus
30 dagen · eerder #4.259 · beste #4.259
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Faint-?

Rating 1,15 (uit 298 matches) K/R 0,82 ADR 88,1 uit 336 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,47 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 298 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (253 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 pp · Ø 40 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,3−0,2 · Ø 1,5 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 48 %−5 pp · Ø 53 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 42 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 beter dan 74 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 336 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 12,5 %−1,0 pp · Ø 13,5 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 76 %
4K's en aces 62x 4K, 11 aces in 253 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,20 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 4,2+0,3 · Ø 3,9 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,12 · Ø 0,32 beter dan 15 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +7 pp, ELO +68
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,33, Rating −0,73, ADR −29,0, Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 1,27. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 1,08). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 336 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −253 ELO
89 matches · 46 % winrate
Op Mirage −169 ELO
104 matches · 56 % winrate
Dinsdags −63 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest -Faint- vanaf de 5e match op een dag: −253 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 53 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 3,21 · Mirage
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 336 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage104
56 % beter dan 55 %
0,83 beter dan 79 %
89,2 beter dan 81 %
1,16 beter dan 78 %
57 % uit 395 duels beter dan 75 %
43 % uit 56 situaties beter dan 64 %
Dust 292
55 % precies gemiddeld
0,79 beter dan 64 %
86,0 beter dan 69 %
1,15 beter dan 72 %
54 % uit 378 duels beter dan 58 %
44 % uit 52 situaties beter dan 64 %
Anubis58
53 % beter dan 42 %
0,86 beter dan 89 %
91,2 beter dan 89 %
1,18 beter dan 83 %
59 % uit 292 duels beter dan 83 %
43 % uit 30 situaties beter dan 61 %
Ancient42
52 % beter dan 37 %
0,75 beter dan 46 %
82,5 beter dan 51 %
1,05 beter dan 46 %
51 % uit 170 duels beter dan 41 %
50 % uit 20 situaties beter dan 79 %
Cache17
53 % beter dan 33 %
0,73 beter dan 24 %
77,8 beter dan 18 %
1,02 beter dan 23 %
53 % uit 57 duels beter dan 38 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Inferno16
56 % beter dan 30 %
0,98 beter dan 95 %
103,9 beter dan 95 %
1,38-
60 % uit 62 duels beter dan 69 %
33 % uit 3 situaties beter dan 37 %
Nuke4
0 % -
0,83 -
85,0 -
1,17-
53 % uit 15 duels -
100 % uit 1 situaties -
Overpass3
100 % -
1,04 -
105,7 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Faint-

In 336 matches komt -Faint- uit op K/R 0,82 en ADR 88,1; de rating uit de 298 matches met rating ligt op 1,15. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 88,1. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 48 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,1 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 56 % winrate in 16 matches. In 143 van de 298 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 95 eronder (0,90). In 253 matches met detailwaarden: 62x 4K en 11 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,81. De meeste ELO verliest -Faint- vanaf de 5e match op een dag (−253 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+111 ELO, winrate 62 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +5 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +7 pp, ELO +68. Minder geworden: K/R −0,33, Rating −0,73, ADR −29,0, Winrate −7 pp. Laatste 30 dagen: 81 matches, winrate 51 %, ELO-balans −224.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.