-FLADRIF

Polen
Op FACEIT sinds 2021 207 matches vastgelegd 44 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -FLADRIF?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 85,5 uit 207 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 88 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 207 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (134 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 80 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

26 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−12 pp · Ø 38 % beter dan 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

33 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 33 %−16 pp · Ø 49 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 36 %+25 pp · Ø 11 % beter dan 98 %
K/D 1,18+0,16 · Ø 1,02 beter dan 90 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 4 in 207 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 80 %
4K's en aces 24x 4K, 0 aces in 134 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 34 %
Utility damage per ronde 2,1−2,1 · Ø 4,2 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,12 · Ø 0,28 beter dan 16 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +455
= Gelijk gebleven
Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −7,5, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,85). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 207 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −148 ELO
55 matches · 58 % winrate
Op Inferno −30 ELO
20 matches · 50 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +190 ELO, winrate 48 %
Dinsdags −93 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest -FLADRIF op Dust 2: −148 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 50 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,41 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 207 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage56
59 % beter dan 78 %
0,82 beter dan 83 %
85,8 beter dan 76 %
1,17 beter dan 88 %
58 % uit 280 duels beter dan 87 %
37 % uit 41 situaties beter dan 47 %
Dust 255
58 % beter dan 72 %
0,87 beter dan 93 %
90,7 beter dan 88 %
1,22 beter dan 92 %
64 % uit 291 duels beter dan 96 %
26 % uit 46 situaties beter dan 20 %
Anubis38
45 % beter dan 27 %
0,79 beter dan 76 %
83,9 beter dan 66 %
1,13 beter dan 83 %
54 % uit 167 duels beter dan 65 %
29 % uit 21 situaties beter dan 29 %
Nuke21
43 % beter dan 14 %
0,77 beter dan 55 %
81,2 beter dan 42 %
1,08 beter dan 56 %
43 % uit 76 duels beter dan 10 %
14 % uit 14 situaties beter dan 4 %
Inferno20
50 % beter dan 38 %
0,75 beter dan 62 %
81,3 beter dan 52 %
1,06 beter dan 61 %
56 % uit 86 duels beter dan 73 %
9 % uit 11 situaties beter dan 4 %
Cache12
58 % -
0,80 -
84,3 -
1,12-
59 % uit 44 duels -
0 % uit 6 situaties -
Ancient5
40 % -
0,57 -
70,1 -
0,80-
56 % uit 16 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -FLADRIF

In 207 matches komt -FLADRIF uit op K/R 0,81, ADR 85,5 en een rating van 1,14. Sterkste punt: K/D met 1,18. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,9 kills per match, 33 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 56 matches. In 106 van de 207 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 58 eronder (0,90). In 134 matches met detailwaarden: 24x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest -FLADRIF op Dust 2 (−148 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op op Mirage (+93 ELO, winrate 59 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +455. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −7,5, Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 44 matches, winrate 55 %, ELO-balans +120.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.