-FJ0rd

Singapore
Op FACEIT sinds 2021 61 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
ELO ▲ 44
2.133
Piek laatste 30 dagen: 2.133
Rank SEA ▼ 834 plekken
#4.051
Singapore #148 in Singapore
30 dagen · eerder #3.217 · beste #3.210
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -FJ0rd?

Rating 1,17 (uit 41 matches) K/R 0,77 ADR 81,5 uit 61 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,45 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 41 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 7 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (31 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,06 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 50 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 beter dan 63 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 3 in 61 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 60 %
Rondes met 3K 5,9 %+1,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 95 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 8x 4K, 0 aces in 31 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,53 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 44 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,53+0,25 · Ø 0,28 beter dan 94 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,11, ADR +11,0, Winrate +14 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,08

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,71). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 61 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 3,01 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 61 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage24
63 % beter dan 88 %
0,76 beter dan 61 %
79,6 beter dan 46 %
1,24 beter dan 95 %
48 % uit 69 duels beter dan 34 %
43 % uit 7 situaties beter dan 63 %
Dust 215
53 % beter dan 56 %
0,74 precies gemiddeld
77,5 beter dan 32 %
1,05-
55 % uit 51 duels beter dan 71 %
43 % uit 7 situaties beter dan 66 %
Ancient10
30 % -
0,71 -
80,4 -
1,11-
43 % uit 23 duels -
60 % uit 5 situaties -
Inferno5
80 % -
0,80 -
86,3 -
1,21-
45 % uit 11 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache4
75 % -
1,00 -
106,0 -
1,35-
54 % uit 28 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -FJ0rd

In 61 matches komt -FJ0rd uit op K/R 0,77 en ADR 81,5; de rating uit de 41 matches met rating ligt op 1,17. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,9 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 63 % winrate in 24 matches. In 21 van de 41 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 8 eronder (0,90). In 31 matches met detailwaarden: 8x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,25. Het best loopt het op op Mirage (+37 ELO, winrate 63 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,11, ADR +11,0, Winrate +14 pp. Minder geworden: Rating −0,08. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 52 %, ELO-balans +58.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.