-Ecto-

Nieuw-Zeeland
48 matches vastgelegd
ELO
2.211
Piek in de vastgelegde matches: 2.238
Rank OCE ▲ 97 plekken
#670
Nieuw-Zeeland #42 in Nieuw-Zeeland
30 dagen · eerder #767 · beste #646
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Ecto-?

Rating 1,20 K/R 0,86 ADR 93,0 uit 48 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,20
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,44 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 48 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 8 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (19 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 14 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 61 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 29 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 60 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,1 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,20 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 1 % geen vergelijking
K/D 1,20+0,18 · Ø 1,02 beter dan 92 %
Pistol kills per match 3,2

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,0 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 15,5 % geen vergelijking
Rondes met 3K 7,5 % geen vergelijking
MVP's per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 beter dan 95 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 19 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 72 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 4,2 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19 geen vergelijking
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ADR +9,6, Winrate +5 pp, ELO +54
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,88, Rating bij 1,22, Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,89
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,88 (in het begin 0,85). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 48 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 6 en 12 uur +1 ELO, winrate 45 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 28 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,32 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 48 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 212
67 % -
0,86 -
90,4 -
1,23-
61 % uit 54 duels -
22 % uit 9 situaties -
Mirage11
45 % -
0,79 -
93,1 -
1,07-
55 % uit 51 duels -
67 % uit 3 situaties -
Ancient6
50 % -
0,93 -
98,6 -
1,26-
59 % uit 34 duels -
-
Anubis6
33 % -
0,85 -
86,3 -
1,22-
55 % uit 22 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache4
75 % -
0,89 -
94,2 -
1,25-
54 % uit 13 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke4
100 % -
0,99 -
107,4 -
1,38-
71 % uit 14 duels -
100 % uit 1 situaties -
Inferno3
33 % -
0,94 -
92,8 -
1,22-
67 % uit 18 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Ecto-

In 48 matches komt -Ecto- uit op K/R 0,86, ADR 93,0 en een rating van 1,20. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 93,0. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,7 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 67 % winrate in 12 matches. In 26 van de 48 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 13 eronder (0,90). In 19 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +9,6, Winrate +5 pp, ELO +54. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,88, Rating bij 1,22, Headshots bij 50 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.