-EJREN

Polen
Op FACEIT sinds 2020 195 matches vastgelegd 58 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -EJREN?

Rating 1,09 (uit 147 matches) K/R 0,78 ADR 84,4 uit 195 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 67 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 147 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (123 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 67 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

31 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 pp · Ø 21 % beter dan 94 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 40 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 49 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 beter dan 53 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 1 in 195 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,3 %+1,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 85 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 74 %
4K's en aces 21x 4K, 2 aces in 123 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 2,7−1,4 · Ø 4,1 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,04 · Ø 0,30 beter dan 38 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, ADR +5,2, Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Rating −0,06, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,76). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 195 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −60 ELO
60 matches · 53 % winrate
In match 4 van de dag +54 ELO
22 matches · 45 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +32 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest -EJREN op Mirage: −60 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,28 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 44 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 195 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage60
53 % precies gemiddeld
0,82 beter dan 80 %
88,7 beter dan 81 %
1,12 beter dan 74 %
54 % uit 287 duels beter dan 63 %
23 % uit 30 situaties beter dan 10 %
Ancient33
42 % beter dan 18 %
0,79 beter dan 65 %
84,5 beter dan 59 %
1,05 precies gemiddeld
55 % uit 118 duels beter dan 65 %
46 % uit 13 situaties beter dan 72 %
Anubis26
58 % beter dan 67 %
0,73 beter dan 41 %
80,0 beter dan 42 %
0,98 beter dan 27 %
43 % uit 95 duels beter dan 9 %
42 % uit 12 situaties beter dan 57 %
Nuke26
69 % beter dan 90 %
0,80 beter dan 65 %
82,8 beter dan 52 %
1,17 beter dan 77 %
62 % uit 74 duels beter dan 94 %
27 % uit 11 situaties beter dan 19 %
Cache17
41 % -
0,79 -
83,3 -
1,12-
53 % uit 32 duels -
89 % uit 9 situaties -
Dust 215
40 % beter dan 12 %
0,69 beter dan 23 %
78,9 beter dan 36 %
1,05-
56 % uit 59 duels beter dan 72 %
25 % uit 4 situaties beter dan 16 %
Inferno5
40 % -
0,60 -
73,9 -
0,82-
48 % uit 21 duels -
50 % uit 4 situaties -
Overpass5
40 % -
0,83 -
86,4 -
1,19-
62 % uit 13 duels -
0 % uit 3 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,92 -
92,5 -
1,26-
58 % uit 26 duels -
33 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -EJREN

In 195 matches komt -EJREN uit op K/R 0,78 en ADR 84,4; de rating uit de 147 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,7. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 69 % winrate in 26 matches. In 64 van de 147 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 39 eronder (0,90). In 123 matches met detailwaarden: 21x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest -EJREN op Mirage (−60 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Nuke (+49 ELO, winrate 69 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, ADR +5,2, Headshots +2 pp. Minder geworden: Rating −0,06, Winrate −3 pp. Laatste 30 dagen: 58 matches, winrate 55 %, ELO-balans −47.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.