-E-X-A-

Kazachstan
42 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -E-X-A-?

Rating 0,88 (uit 21 matches) K/R 0,69 ADR 78,1 uit 42 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,88
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 43 %
Rating-verdeling uit 21 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 48 %
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (21 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 10 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 12 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 44 %−1 pp · Ø 45 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 70 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 beter dan 24 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 42 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 10,2 %−2,8 pp · Ø 13,0 % beter dan 3 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 46 %
4K's en aces 1x 4K, 1 ace in 21 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,37 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 20 %
Utility damage per ronde 4,2+0,1 · Ø 4,1 beter dan 57 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,11 · Ø 0,26 beter dan 81 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 44 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, ADR −8,4, Winrate −19 pp

aug 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,72). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Hier zie je binnenkort waar -E-X-A- ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 16 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 28 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,47 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 42 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage16
56 % beter dan 74 %
0,77 beter dan 78 %
84,0 beter dan 77 %
0,98-
46 % uit 24 duels beter dan 30 %
33 % uit 3 situaties beter dan 39 %
Inferno7
71 % -
0,67 -
75,0 -
1,00-
50 % uit 16 duels -
33 % uit 6 situaties -
Ancient6
50 % -
0,60 -
69,2 -
0,73-
29 % uit 7 duels -
50 % uit 2 situaties -
Anubis6
50 % -
0,70 -
77,7 -
0,84-
50 % uit 10 duels -
50 % uit 4 situaties -
Dust 25
20 % -
0,61 -
75,5 -
0,66-
50 % uit 8 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -E-X-A-

In 42 matches komt -E-X-A- uit op K/R 0,69 en ADR 78,1; de rating uit de 21 matches met rating ligt op 0,88. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,88. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,1 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. In 5 van de 21 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 12 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 1x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,88. Minder geworden: K/R −0,06, ADR −8,4, Winrate −19 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 44 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.