-DveX

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2018 104 matches vastgelegd 15 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -DveX?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 79,8 uit 104 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 104 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (81 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 15 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 53 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 beter dan 66 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 53 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 8 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 12x 4K, 4 aces in 81 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,8+0,6 · Ø 4,2 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,06 · Ø 0,29 beter dan 67 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +28 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,05, ADR bij 80,1
▼ Slechter geworden
Headshots −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,73). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 104 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −112 ELO
40 matches · 48 % winrate
Op Mirage −18 ELO
27 matches · 52 % winrate

De meeste ELO verliest -DveX in match 1 van de dag: −112 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 39 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,05 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 104 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 233
64 % beter dan 87 %
0,75 precies gemiddeld
84,5 beter dan 64 %
1,06 beter dan 56 %
58 % uit 113 duels beter dan 83 %
50 % uit 12 situaties beter dan 81 %
Mirage27
52 % precies gemiddeld
0,68 beter dan 21 %
74,8 beter dan 19 %
0,98 beter dan 31 %
47 % uit 66 duels beter dan 25 %
25 % uit 12 situaties beter dan 17 %
Inferno14
50 % -
0,68 -
76,1 -
0,97-
42 % uit 45 duels -
40 % uit 10 situaties -
Anubis10
70 % -
0,87 -
88,6 -
1,22-
54 % uit 56 duels -
46 % uit 13 situaties -
Nuke6
67 % -
0,67 -
74,2 -
0,94-
39 % uit 18 duels -
0 % uit 1 situaties -
Vertigo5
60 % -
0,79 -
83,7 -
1,17-
53 % uit 19 duels -
50 % uit 8 situaties -
Ancient4
75 % -
0,76 -
71,7 -
1,08-
60 % uit 5 duels -
25 % uit 4 situaties -
Overpass3
0 % -
0,77 -
74,9 -
1,16-
27 % uit 11 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -DveX

In 104 matches komt -DveX uit op K/R 0,74, ADR 79,8 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,0 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 70 % winrate in 10 matches. In 49 van de 104 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 39 eronder (0,90). In 81 matches met detailwaarden: 12x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest -DveX in match 1 van de dag (−112 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+13 ELO, winrate 64 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +28 pp. Minder geworden: Headshots −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,05, ADR bij 80,1. Laatste 30 dagen: 15 matches, winrate 53 %, ELO-balans −78.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.