-DrestoV1ch

Rusland
98 matches vastgelegd 14 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -DrestoV1ch?

Rating 0,95 K/R 0,63 ADR 69,1 uit 98 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 98 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (43 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 37 %−14 pp · Ø 51 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 pp · Ø 22 % beter dan 96 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 beter dan 15 %
Pistol kills per match 1,9

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 10,8 %−2,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 3 %
Rondes met 3K 2,4 %−1,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 2 %
MVP's per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 beter dan 4 %
4K's en aces 5x 4K, 3 aces in 43 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 2,7−1,5 · Ø 4,2 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,08 · Ø 0,29 beter dan 26 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 92 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +164
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,62, Rating bij 0,94, ADR bij 67,3, Winrate bij 61 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,55
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,62 (in het begin 0,65). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 98 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur +5 ELO, winrate 54 %
Donderdags +23 ELO, winrate 55 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,89 · Overpass
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 25 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 98 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient19
53 % precies gemiddeld
0,60 beter dan 2 %
69,9 beter dan 4 %
0,89 beter dan 7 %
50 % uit 68 duels beter dan 40 %
50 % uit 8 situaties beter dan 79 %
Anubis19
58 % beter dan 67 %
0,64 beter dan 8 %
68,4 beter dan 2 %
0,95 beter dan 21 %
48 % uit 52 duels beter dan 31 %
33 % uit 9 situaties beter dan 37 %
Mirage18
67 % beter dan 92 %
0,63 beter dan 8 %
70,2 beter dan 7 %
0,94 beter dan 20 %
44 % uit 59 duels beter dan 13 %
25 % uit 12 situaties beter dan 17 %
Dust 216
63 % beter dan 85 %
0,68 beter dan 21 %
72,0 beter dan 10 %
1,01 beter dan 39 %
40 % uit 62 duels beter dan 5 %
45 % uit 11 situaties beter dan 71 %
Cache11
64 % -
0,51 -
56,8 -
0,81-
32 % uit 25 duels -
50 % uit 6 situaties -
Nuke6
50 % -
0,74 -
75,9 -
1,07-
47 % uit 19 duels -
100 % uit 1 situaties -
Overpass6
83 % -
0,70 -
74,8 -
1,12-
65 % uit 20 duels -
67 % uit 3 situaties -
Inferno3
33 % -
0,72 -
72,0 -
0,97-
60 % uit 15 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -DrestoV1ch

In 98 matches komt -DrestoV1ch uit op K/R 0,63, ADR 69,1 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 13,1 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 67 % winrate in 18 matches. In 32 van de 98 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 48 eronder (0,90). In 43 matches met detailwaarden: 5x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,01. De 3e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +8 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +164. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,62, Rating bij 0,94, ADR bij 67,3, Winrate bij 61 %. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 57 %, ELO-balans −2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.